网络成瘾预防和矫治——循序渐进,从小至大
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当前在互联网的使用当中,截至第46次中国互联网发展状况统计报告,使用手机的用户已达到99.2% 。在这基础上,视频应用的用户使用数量已经占有全体网民的94.5%,8.88亿人 。同时中国青年报的报道调查数据中表明,有近七成的大学生正在克服手机成瘾,有60%的大学生认为自己有手机成瘾的症状 。因此在手机的使用当中,视频应用是其重要的一环,有必要根据短视频用户的使用行为进行分析,从而得出网络成瘾的预防和矫治手段 。
根据我发布的短视频用户行为调查,较多的人在视频软件的使用中有成瘾性 。大多数同学使用抖音和B站 。从应用自身的粘性来说,由于用户的兴趣行为模型被应用的大数据采集,得出用户喜爱的视频,同时对于短视频平台,15秒到30秒之间的视频符合人们的一个记忆曲线,能够让人不会觉得疲劳一直进行视频阅读的情况 。转到网络其他领域也类似这个道理,在今天大数据的情况下,社交、购物和其他平台大多采用大数据推送用户喜欢的内容,一定程度上会使用户不断进行观看浏览 。
而在网络游戏方面则是与用户自身和游戏自身放松的特点相符合 。用户自身需要放松或是逃避现实,游戏的娱乐性提供了他们想要的短时性快乐 。但是在多巴胺的耐受性下,神经元的变化让用户对神经递质的感受出现差异,需要更多的时间进行获取 。当然如果不是在这种条件下去游玩的话,我认为是没有问题的 。
因此得出,网络成瘾具有互联网自身的客观属性和用户自身的心理成因两种 。
从互联网应用自身的属性来说,这是预防的源头,对于未成年应该设置一定的限制,分为强制性和软性两种 。例如青少年模式、限制未成年用户的使用时间,强制减少用户的使用 。软性上则加入一定比例的热爱生活,户外线下等内容的推送,让用户不仅仅只关注线上的内容 。作为共建的媒介平台,短视频应用自身也要推动研究推送机制方面的科技,推出新的公约和防沉迷机制,打造能让用户来去自如并激发创造力生产力的平台 。多层次共建,既符合媒介自身的发展,也能够减轻手机依赖的程度 。
根据问卷调查的结论,用户使用行为心理上可以大致分为三种类型的手机依赖状况:信息焦虑引起的依赖,自我控制力不强导致的过度使用和沉迷娱乐和压力释放引起的依赖 。为了减轻依赖的影响,从教育上要做好手机合理使用,提高媒介素养,增强学生辨别信息的能力 。同时丰富课外活动,积极组织学生开展文创活动,在减轻依赖的同时也能增强学生的创造力 。针对信息焦虑,可以联合图书馆开展图书活动,增加信息获取渠道 。
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