初中信息技术的教学反思怎么写?( 六 )
4.加强知识的整体化、系统化、条理化
传统初中信息技术教学中经常出现以下几种情况 。首先,备课中,没有从整体教材或者总体课程出发,直接进入教材各个章节,即边讲边备课,这样,学生对课程教材根本没有立体结构感;其次,教师在初中教学中进行的备课对其教学方法产生一定影响,对知识零散的讲解使初中生的知识掌握程度不能完全依靠方法完成 。这种教学方法的效果不好,学生对近期知识掌握较好,而对学过时间较长的知识则逐渐遗忘 。这显然不是我们的教学目的 。所以,初中信息技术教学中,教师应该引导学生对知识之间的联系加以重视,将知识整体化、系统化、条理化 。如学习FrontPage,可设计一节网站制作课,对以前所学网络知识进行综合运用和延伸 。过去的经验和相关研究证明,在相对有序的结构中提取相对有序的知识,必然是迅速而准确的 。显而易见,如果一个学生的知识结构具备整体化、系统化、条理化的特点,那么他的知识就会更具备可利用性,解决问题的时候能及时准确地提取相关知识,因此教师应帮助学生对知识进行概括总结,建立起有效的知识结构,使知识条块化、网络化、链条化 。如学习Excel图表时,结合数学学科中的统计人口实例教学等 。
5.运用游戏教学,优化教学形式,让学生在好玩中学到信息技术技能
所谓游戏教学,指在教学中以游戏方式把信息技术教学寓于游戏之中,让学生在学中玩、玩中练,以使教学变得生动、有趣 。比如:信息技术基础课教学中,巧用“抓小偷”、“太空大战”等富有情趣的闯关游戏,可提高学生的计算机操作技能 。由于游戏中都设置了由易到难多个关口,学生每闯过一关,心中就多一份成就感,他们在忘情的“玩”中不知不觉地熟练了指法,熟知了换挡键、退格键、功能键等多个键的功能与操作 。
6.让学生养成好的习惯
习惯是一个人最重要的、最稳定的素质 。许多事例表明:不同习惯是成功和失败的分水岭,好习惯是开启成功大门的要素,而坏习惯则会导向失败的歧途 。因此,学习中要时刻培养学生良好的习惯 。平时练习中,教师要注重培养学生认真读题的良好习惯 。如Flash动画制作中,添加形状补间动画的时候,学生往往由于动作补间动画制作的习惯,常常右键添加补间动画 。这样会导致学生发现错误时,很难把操作改成形状补间,甚至有时候还要重新操作整个Flash题 。这里我要求学生一律在属性面板中修改,同时我将Flash的大部分知识都归结到属性中,培养学生使用属性面板的习惯 。在Excel表格中做函数法时,要养成四步骤习惯:第一步放位置,第二步选择函数,第三步选择区域,第四步确定回车 。培养这一习惯的目的是防止学生计算时把不该计算的部分数据计算进去 。如统计成绩时学生往往求平均分的时候将总分也一起加进去 。
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