《现代化的畜牧业》地理课件写法怎么样?( 四 )


四、脚本创作 。由熟悉写作工具软件的专业人员根据教学和系统设计的内容结合创意进行脚本设计(即屏幕设计) 。脚本是制作课件的直接依据,是一项繁琐而又细致的工作 。包括:
1.交代该课件讲什么 。先设计一个框架,要能体现屏幕界面的方向 。
2.根据内容描述对等信息:即设计媒体信息的一个呈现手段 。如用文字、动画、声音等类型表现 。对于文本,凡能标明字形、字色的都应尽量标明;图形要尽量注明线型、线色,对于动画,要绘制出动画的初始状态,包括背景在内,对每个动画要画出它的典型位置??还要考虑课件界面、屏幕对象、风格等艺术性设计要求 。
3.多媒体信息关系的设计 。即交互设计,交互性是多媒体课件的生命所在,交互的途径通过课件的“用户界面”得以实现 。该界面必须告诉使用者它有什么以及它能干什么,通常有超文本和热点的形式 。
超文本(Hypertext):一个以文本为主的课件经常会用到超文本 。采用超文本时,每个词都是“活的”——选中它,你可以直接跳转到你想去的任何一页 。?热点(Hotspot):热点通常是屏幕上的一个按钮、图片或热对象,当你选中它时,它会把你带入该课件的另一部分 。
五、多媒体素材的采集加工 。这是多媒体信息合成前的最后一个准备阶段,工作量较大、且内容繁琐 。包括: 1.文本的制作:文本的输入固然容易,但设计者还要在它怎样出现在屏幕上以及使用者怎样与它进行交互等方面费一番脑筋,在一些特定的环境里,如能作一些特效字,应用到标题或说明性的文字中,则效果更好 。例如:在讲地震的内容时,可将“地震”二字做成破碎状的动画字;讲湖光山色等旅游风光时,可利用水面倒影字的特殊效果;讲火山喷发时,可将文字做成熊熊燃烧的燃烧字等等 。这些特效字可利用一些常用的软件如:PhotoShop、Cool 3D或3D Max Studio等完成,凡是你能想到的特殊效果,它们几乎都能做到 。2.图像的收集与加工 。地理学科的特性决定了它的许多内容用文字表达是远远不够的,必须使用大量的图像资料 。图像素材的收集可来源于一些现成的CD-ROM、扫描的图片,或自制的图片,另外网上下载图片也是一种快捷有效的方法 。有了图片,再利用一些图像处理软件如:PhotoShop、PaintShop、CorelDraw等对图像进行特技处理,得到自己满意的效果,如图像的翻转、旋转、颜色的调整和一些特殊效果等 。
3.动画制作 。动画适宜表现教学中比较抽象的内容,可分为二维动画和三维动画 。利用Animator Pro软件可制作出许多令人满意的二维动画效果,如分锋面雨带的移动,四季的形成,巴拿马运河船只出入的过程等 。三维动画制作的软件有3Dstudio,只是难度较大,九八年在深圳评比的全国一个优秀地理课件——等高线地形图即用三维表示,在一张二维的等高线地形图上,一座立体的山拔地而起,而且可以从不同的角度观测,山谷、山脊、鞍部等部位均用高亮度表示,一目了然,效果极佳 。但笔者还是认为能用二维解决,表达清楚的内容,决不用三维来表示 。