龙虎豹网|龙虎豹眼中的借鉴与抄袭

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几天前龙虎豹的每日一摸中提到《战舰少女》是如何通过借鉴日本战舰娘化游戏『艦隊コレクション』在App Store付费榜拿下高位排名的 。其后有爱互动CEO胡冰(代表作《梦想海贼王》)留言,对文中龙虎豹提出的“《战舰少女》所做的借鉴不会被判定为抄袭”这一观点提出了疑问 。
这次读编之间的互动促成了本文的诞生,龙虎豹将用一些游戏实例来详细说明,我们所认为的抄袭的界定方法,以及为何说《战舰少女》不会被判为抄袭 。
对一款游戏产品来说,比较容易供他人借鉴的东西大体有文字美术设计、游戏题材、游戏规则这么几种,都属于外在性的内容,任何玩家都能看见、体验得到的东西 。程序逻辑、源代码等内在知识产权的侵权行为,除了像《舰娘国服》直接反编译『艦隊コレクション』的Flash文件这种极其明显的个例外,基本超出龙虎豹的判断能力,故本文不予涉及 。
文字美术
文字美术包括商标外形、广告语、台词、角色形象、场景样貌、UI设计、用色搭配等各种产品外在的固化特征 。它们是最直观的抄袭判定标志,在侵权诉讼的审判中,法官可以直接通过对比两款产品在这些特征上的相似度而认定其是否侵权 。
由于文字美术的这种直观性,它也成了回避侵权风险的主要手段,《战舰少女》恰恰就是在这一点上做了充分的应对 。
对比下图,分别是《战舰少女》和『艦隊コレクション』中驱逐舰初雪号的形象:
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可以看到,虽然《战舰少女》中的角色形象给人各种似曾相识的感觉,但它的确明显和其借鉴的本尊不同 。这种程度的差异,已经足够在庭审中回避掉让法官从视觉相似度上判定侵权的风险 。更不用说《战舰少女》中还添加了大量『艦隊コレクション』没有的西方舰船 。
再看一下两款产品的菜单界面对比:
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进行了左右上下调换、圆圈变方块等简单改动,但也在视觉上做出了明显差异 。这种差异感在其他层级的菜单中也普遍存在 。
那么抄到什么程度才会越过龙虎豹的底线?一个反例就是《炮妹》,如下图:
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这款产品的手段是大量使用日本同人图站pixiv中的同人图,将和兵器毫无关系的妹子图的主体人物扣下来后,硬生生放在兵器的前景上 。上图中原图的地址:
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=32045445,是轻小说/动画《中二病也要谈恋爱》的同人图创作 。
龙虎豹查看了pixiv的用户条款,这家公司声明所有在其网站上上传的绘画作品,其版权和著作权归原作者所有,出现版权纠纷问题用户要自己负责 。这就是《炮妹》抄到肆无忌惮的原因,该产品大量使用了复数作者的众多图像,而对于这些同人画师来说,为了自己的几张作品被滥用而打一场跨国维权官司,其成本实在难以承受 。况且个人很难打赢这种官司,若将所有被剽窃的画师联合起来一起打官司,则其成本又将大量上升,变得更加难以承受 。不过这种做法也是有代价的,这款产品已经运行了约三个季度,始终只在越狱和安卓渠道发行——它抄得太过简单粗暴,注定是上不了App Store和Google Play的,也只有在我国独特的游戏产业环境下,这种产品才能生存 。
又如《炉石传说:魔兽英雄传》和《卧龙传说-三国名将传》,游戏名称已如此相似,再看来他们的LOGO:
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《卧龙传说-三国名将传》辩称这是参考汉朝的蝌蚪文,先不说像不像,这种文字的确是存在的 。但该游戏居然在官网上直接使用“中国的《炉石传说》”这样的广告语,成了其在诉讼中被判败诉的主因之一 。
游戏题材
游戏题材如果想要借鉴而不是完全原创的话,要注意借鉴的文化产品是否已过版权保护期还是尚在版权保护期 。
大多数古典传统文化题材不存在版权保护问题,不然你就不会看到如此多的三国、西游、水浒游戏 。根据版权有效期的相关法律规定,一部文化作品的版权保护期为其所有作者中最后去世者死后50年 。反过来说,能随便拿来当游戏题材用的作品,一定是因为其作者在50年前就已经过世 。比如《蜀山剑侠传》,作者还珠楼主在1961年已经去世,迄今已逾50年 。但注意这只是最短期限,版权持有者完全可以向知识产权保护机构申请更长时间的保护期,所以使用近现代的文化产品作为自己游戏的题材原型时,请一定确认清楚其是否还处于版权保护期 。至于那些在19世纪80年代、最早的知识产权保护公约出现以前就已过世的著作人,其作品拿来作为游戏题材基本上是安全的 。