龙虎豹网|龙虎豹眼中的借鉴与抄袭( 二 )


相反,作者去世尚未满50年的文艺作品、公映/摄制完成未满50年的电影、发表未满50年的匿名/假名作品、制作完成未满25年的摄影作品及实用艺术品,这些都可以确定是受到版权保护的内容,不可轻易拿来做自己的游戏题材 。一个比较著名的例子就是2013年金庸向20多家涉嫌侵权的游戏企业发律师函,以《大掌门》为首的一大批著名武侠类产品中招,最终玩蟹向金庸道歉并达成和解,还保留了有限的金庸元素使用权,算是处理得不错 。

【龙虎豹网|龙虎豹眼中的借鉴与抄袭】

本文集中讨论的几款产品主要涉及的是兵器娘这样一个兴起于同人领域的题材,它是由诸多同人作者共同创作而兴起的二次元亚文化概念,具体的图像作品当然是受版权保护的,比如像下面这样,《炮妹》盗用的是热门机器人战斗动画《机动战士敢达:独角兽》中人气机体“新安洲”的兵器娘,其原作者是日本同人团体「あさひあげ」,《炮妹》的行为明显构成侵权 。
龙虎豹网|龙虎豹眼中的借鉴与抄袭

但兵器娘化这个创作题材整体却并不具备版权属性,它既然是一个同人创作类型,那就是人人都可以画,不存在说兵器娘化这种做法是谁发明的,只有谁才能用的问题 。所以『艦隊コレクション』可以做战舰娘化,《战舰少女》自然也就可以做 。
只是有一点要注意,对于已过版权保护期的传统文化作品的二次创作,会重新进入版权保护期 。简单来说就是,做一款猴子、猪、水鬼跟着和尚去取经的游戏没问题,但如果你的猴子要叫至尊宝,他是在经历感情挫折看破红尘之后才要跟着唐僧去取经的话,请先找星爷问问他让不让你用 。
游戏规则
“借鉴不能算抄袭……借鉴!……游戏规则的事,能算抄么?”虽然是句玩笑话,但却恰恰反映了当前的现状,游戏规则并不落入知识产权的保护范围 。
龙虎豹查找了各种游戏侵权案件,涉及的大多是在商标、名称、美术素材、广告宣传语、角色、台词、剧情等能够落入著作权保护范围的内容 。唯一一个涉及到游戏规则的例子《卧龙传说三国名将传》,虽然最终由网易和暴雪胜诉,但却恰恰成为本文的反例 。庭审中上海游易方的律师主要抗辩就在于游戏规则无法落入知识产权的保护范围,最终法院认定该作品存在抄袭行为主要是因为掌握了一项重要证据——其立项到完成只用20天这一明显不正常的速度 。该案审判长、上海一中院知产庭庭长刘军华也指出,游戏规则尚不能获得著作权法保护 。刘华军庭长虽然表示游戏规则这一抽象思想应该给予保护,但在无法可依的情况下,不是每一个案例都能掌握到“2个程序员20天”这么明显的抄袭证据的 。最终的判决书中并没有肯定网易对上海游易抄袭游戏规则的指控,这使得中国司法实践中尚未百思特网存在因两款游戏的游戏规则相似而认定后开发的游戏构成对先开发游戏的侵权 。
不仅在国内,游戏规则不受版权保护的问题在国外也是一样的 。举一个例子,FPS游戏中的WASD操作是《毁灭公爵3D》发明的,那么可以说其后的所有FPS都是在抄袭它么?显然不能 。
这就是为什么《战舰少女》敢于在核心战斗与游戏机制上完全照搬『艦隊コレクション』 。拿其核心战斗来说,只是比借鉴对象多添加了阵型效果的提示文字,将原作完全随机的航行方向改成了有明确概率与可控条件的模式,这一点点改动让玩家游戏更为简单轻松,但在游戏规则层面上,对玩家的策略选择等方面其实影响微乎其微 。核心战斗以外,游戏机制上的改动基本也都属于这种只是在表面上方便玩家操作,本质完全没变的级别 。
龙虎豹网|龙虎豹眼中的借鉴与抄袭

这也是当前玩家认为《战舰少女》抄袭『艦隊コレクション』的主要原因,从这一点上来说,《战舰少女》的确难说是一款原创游戏,但那只是在玩家体验之上 。从法律上来说,这款作品则很难被判定为抄袭 。一款在法庭上很难被判定为抄袭的产品,龙虎豹作为一百思特网个媒体,自然也就只能使用借鉴这样的字眼,这并不代表我们看不到该作品完全照搬其他作品游戏规则的问题,还请读者老爷们理解 。
除了上述客观因素,其实龙虎豹不在乎《战舰少女》是否抄袭还有一个主观原因 。虽然在角色设计上还不如『艦隊コレクション』,但它对游戏规则进行的表层改动确实让玩家玩起来更加简单轻松,体验更好 。许多日本玩家来到App Store中国区下载这款游戏,然后玩的不亦乐乎,这对中国游戏业来说未尝不是一件好事 。本土玩家都不在乎,我们又何必那么认真呢?