iqooneo5游戏插帧_iqooneo5游戏测试( 二 )




《使命召唤手游》
首先是《使命召唤手游》,在第一个场景内(人机对战雪地地图),插帧后的帧数稳定性比不插帧强了太多,几乎消除了帧数曲线上的小幅跳动 。而且帧率方差从不插帧的“0.4帧”降到了插帧90帧的“0帧” 。帧率方差是衡量帧数不稳定性的数据,越高游戏越卡 。


《使命召唤手游》帧数稳定性对比
在《使命召唤手游》的第二个场景内(人机对战游艇地图),同样的事情发生了 。插帧后的帧数曲线更稳定,帧率方差也因为插帧而从“0.1帧”降到了“0帧” 。


《使命召唤手游》帧数稳定性对比
然后是《完美世界》,同样是取两个场景,第一个场景是不断在新手区杀食人花 。插帧后帧数曲线稳定性大幅提升,帧率方差从不插帧的“2.6帧”降到了插帧的“0.9帧” 。


《完美世界》帧数稳定性对比
大家请忽略插帧和不插帧都有,而且发生节奏几乎一样的三次帧数下跌,这是游戏优化问题,和插不插帧无关 。
最后是《完美世界》从第一个复活点自动寻路(不碰视角)回新手村的过程 。插帧之后,帧数曲线更稳定了,帧率方差更是从“8.6帧”降到了“1帧”,卡顿感大幅降低 。


《完美世界》帧数稳定性对比
4、iqooneo5温度测试因为iQOO Neo5的插帧只能在游戏内原本帧率达到60帧之后才能生效 。插帧90帧又相当于只让GPU负责45帧的任务量 。相比于不开插帧的60帧任务量,GPU的负荷无疑减少了 。随着GPU负荷降低,和它封装在一个SoC内的CPU也得到了使用率和温度的降低 。


《使命召唤手游》
在《使命召唤手游》的第一个场景内,开启插帧后,CPU使用率(规范化)和温度分别降低了1.9%和0.6摄氏度;第二个场景内,CPU使用率(规范化)和温度分别降低了1.6%和1.4摄氏度 。
也就是说,独立显示芯片不仅会减轻GPU负担,也会减轻CPU负担 。
为了搞清楚机身温度的变化,我们总共测试了4个小时的《使命召唤手游》“战场传说”模式(吃鸡)和《完美世界》的杀食人花场景 。


1小时《使命召唤手游》温度
分别玩1小时的未插帧模式和1小时的插帧模式后我们发现,在《使命召唤手游》中开启插帧让手机背部最高温度降低了2摄氏度,最低温度降低了4.7摄氏度,平均温度降低了2.4摄氏度 。这些数字的差距对于手机温控来说已经非常关键了,玩家从握持时的手感就能明显感觉到温度的不同 。


1小时《完美世界》温度
《完美世界》的结果也呈下降趋势,从不插帧到开启“90帧”选项,1小时游戏后手机背部最高温度下降了0.7摄氏度,最低温度下降了0.9摄氏度,平均温度下降了1.4摄氏度 。
5、iqooneo5游戏画质除了之前说的各种帧率和能耗相关内容,iQOO Neo5的独立显示芯片还有一个让游戏画面色彩和光线更好看的技能,也就是“游戏视效增强”,会把SDR画面转为类HDR画面 。


开启“游戏视效增强”方法(截屏录屏无法捕捉实际效果)


相机屏摄,实际效果更明显,右侧开启“游戏视效增强”
开启“游戏视效增强”后,画面的清晰度有了大幅提升,集装箱上的字体变化非常明显,颜色也变得更加通透,没有了“蒙一层白雾”的感觉 。


相机屏摄,实际效果更明显,右侧开启“游戏视效增强”
“游戏视效增强”对画面的改变也在植被上有所体现,草地的纹理更加清晰,绿色也更鲜明 。


相机屏摄,实际效果更明显,下面开启“游戏视效增强”
除了色彩、清晰度和画面通透度,游戏视效增强还能优化光线效果,比如该图暗处草丛里面的叶片轮廓更加明显,提高了玩家对暗处物体的辨识能力 。
总结虽然没有PC/主机的发挥空间,但iQOO Neo5还是通过独立显示芯片和骁龙870的双芯组合实现了部分游戏的高帧率体验 。这对现在的手游玩家绝对是个好消息,不仅能买到用高帧率玩游戏的手机,还不用花以往这类高性能手机的“高端”价格 。
当然,iQOO Neo5对未来手机游戏的发展也有重大的意义 。独立显示芯片本身会继续进步,其成功也会让更多游戏开发商为这项技术进行优化,带来更好的游戏体验 。
【iqooneo5游戏插帧_iqooneo5游戏测试】最后,相信随着技术的发展,手机的高帧率配置会越来越好,能够给玩家更好的游戏体验,大家需要了解更多手机详情也可以到看看 。