王牌竞速测评,竞技爱好者的全新挑战

【王牌竞速测评,竞技爱好者的全新挑战】 王牌竞速这款网易开放的最新竞速游戏 , 目前已经开启首测 , 不少小伙伴都在询问具体的玩法内容 , 同时游戏整体有什么特色呢 , 下面为大家介绍王牌竞速测评 。
王牌竞速测评
先说结论:
在飞车和跑跑占据竞速游戏大盘的情况下 , 《王牌竞速》在现实题材、高画质及精细建模这条细分赛道上做的足够棒 , 驾驶体验及细节还原的都挺好 , 其中也融入了一些创新的元素(MOBA元素) , 整体体验是很不错的 , 坐等公测 。
个人用户画像:竞速类游戏爱好者 , 飞车手游和跑跑手游打到星耀水平(基本上都是打两三个月脱坑) , 跑跑端游断断续续玩了十几年(每次回坑都玩的不久 , 水平比较菜) , 平常会很喜欢看竞速类游戏的直播、电影 。
王牌竞速测评,竞技爱好者的全新挑战
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个人非常喜欢竞速游戏的 , 但是目前主流的竞速游戏(飞车、跑跑手游)都玩不久 , 主要是有三个硬伤

1、整体的体验太过硬核 , 单局体验容错率低

不管是飞车还是跑跑 , 整体的体验都十分硬核 , 玩起来非常考验对细节的操作 , 且容错率极低 , 水平接近的情况下 , 除非前面的人失误 , 否则基本上撞一下这局就没了(在这一点上飞车要比跑跑更硬核 , 至少跑跑还有后追加速和尾流 , 一定程度上提高了容错率 , 飞车是真的撞一下就没) 。

2、局内交互感很弱

这点主要表现在竞速模式下 , 有队友和没队友没啥区别 , 都
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是各跑各的(高阶玩家有停车、卡位、抢位这种操作 , 但大部分玩家玩不到) , 道具赛可能有点交互感 , 但程度偏弱 , 组队开黑的时候基本没啥要交流的 。

3、长时间游戏后的体验单调

这点主要表现在排位就是在不停的跑图 , 没有更丰富的内容刺激 , 玩着玩着没意思就不想玩了 。而《王牌竞速》在上面三点上基本都有改善(虽然可能存在改进空间)

比如:

1、尾流、碰撞减速幅度小、碰撞氮气损失保护、大弯道提醒等一些机制都是保护新手操作 , 提高容错率(有没有后追加速不知道 , 没实测过)

2、竞速位、干扰位、辅助位的存在丰富了局内交互体验 , 让玩家能感受到队友的帮助(队友的作用) , 比如辅助车提供的加速效果 , 干扰车给对手制造麻烦 , 这个机制可以给玩家组队开黑提供很好的基础和吸引力

3、三种位置的引入让单局游戏有了更多样的体验(策略感) , 长时间玩下来依然能保持着很强的新鲜感