3dmax要学多久(3d室内效果图要学多久)

我从下面几个点分析一下
1、1个月基础课学习 , 提升美术实力 。尽管零基础能够 学习3D建模 , 并不意味着着可以不高度重视基础 。
因此我们学习的第一步還是要巩固自己的美术基础 , 自然没有美术基础也可以学 , 必须自己多花费一些时间 , 慢慢地就会懂了 , 这都不是问题 。
更快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹 。1个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件 , 数量就可以达标了 。质量的话 , 在临摹的过程中 , 还必须有会美术的同学或是老师进行指导 , 发现每个作品的问题 , 纠正问题 , 再修改 , 再点评 , 如此循环 , 1个月美术能力将会有很大的提升 。
3dmax要学多久(3d室内效果图要学多久)
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2.四个月专业课学习 , 掌握核心科技 。
第一步:从零基础变为有基础:包含美术基础 , 软件基础(3Dmax , ZBrush , PS)
主要包含:3Dmax基础 , UV拆分和摆放 , 贴图绘制基础 。
三个月高强度的训练 , 你对3D建模的整体制造流程已经非常熟悉了 。
(1)先学底模软件(3dmax或Maya)
题主提到 , 你想要往游戏建模领域发展 , 那么行业领域 , 你就能够 从基础的3D建模软件学起了 , 它能够 是3Dmax、或是Maya , 挑选精通其中一款就可以了 , 千万不要两款都学 , 这会占用你大量时间 , 不利于你术业有专攻 。
(2)再学高精模型软件(ZBrush)
在3DMax或Maya中完成了模型搭建 , 接下来必须有细节处理的地方 , 就可以用到Zbrush软件来精细雕刻 。
以上提及到的软件 , 是游戏建模师 , 必须掌握的最核心技能 。与此同时 , 在制作模型材质贴图过程中 , 往往还必须用到Photoshop做后期处理 , 用到Bodypain3D来制三维纹理 。至于游戏特效Unity3D软件 , 则看公司团队需求 , 按需学习就可以了 。
還是那句话 , 你在学习前期要专一精准攻破 , 重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上 , 不必眉毛胡子一把抓 。
第二步:完整学完3D建模次世代的制造流程:
主要包含:3Dmax建中模 , ZB雕刻高模 , maya拓扑低模 , mayaUV拆分 , toolbag或SP烘焙贴图 , SP绘制材质 , 八猴渲染 。
这一步是整体学习的核心阶段 , 因此这个阶段基本没有免费的课程了 。
假如你的自学能力和自制力比较好 , 视频和网络班都是能够 的哟 。实体班的价格就要相对贵一些了 。
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3.三个月项目实战训练 , 制作完整3D建模次世代作品 。美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后 , 开始进行项目实战训练