《挑战一分钟》大班数学游戏活动教案( 六 )
3、环节的设计
我以先认识后感知的规律将本活动的环节设计为三个部分,第一个环节是出示模拟时钟课件,在教师的引导下巩固对时钟的认识,主要就是再重新认识分针和秒针的关系,并通过数数的方式相对直观的感知六十秒 。第二个环节是让幼儿通过几种不同的方式感知、体验一分钟的长与短,并鼓励他们大胆的说出来在一分钟里做了些什么 。第三个环节是情感教育,让幼儿了解要珍惜分分秒秒,最后,再请幼儿用一秒种的时间收拾整理刚才玩的桌面玩具,即把时间与我们的生活更加联系在了一起,同时也提醒了幼儿做事的完整性 。.说课后的反思
作为一个参加工作时间不长,教学经验缺乏的我,通过专家的指导和各位老师的说课启发,使我首先对说课应有的程序和几大部分有了深刻的了解,其次,就我设计的这节活动而言,总体来说是围绕着幼儿的体验,但是幼儿的体验并不深刻,对一分钟的长短仍然还是比较模糊 。体验是来自于幼儿的自身的感受,而并非是教师强加给幼儿的长或是短,因此,只要幼儿对一分钟有体验,能环节进行巩固,先是让幼儿自由选择自己喜欢做的事,当感觉到了一分钟后就回到老师的身边,再请小朋友们说一说你觉得一分钟能做什么,例如记录纸上的:拼多少雪花片、写多少拼音、贴多少张贴画等,让幼儿先说一说老师可以帮助他们记录,然后再让他们
相对准确的说出来在一分钟里能做哪些事情或是能记录下来与大家分享就可以了,要注意活动中教师本身的位置,教师不是主体,教师应该是活动的帮助者、支自己去实践并再次记录 。相信通过幼儿持者、引导者,并且要容入和参与到幼儿中间 。同时,专家指出,我所设计的体验方式相对单一,可以是多方面的体验,例如,看动画片的时候一分钟是长还是短,写字的时候一分钟又是长或是短等等 。
二、第二次设计
1、目标的设计
根据科学领域的教育目标,我将目标改为:
一、对活动感兴趣,并从活动中感受到快乐;
二、能较准确的记录出一分钟里可以完成的事情;
三、体验一分钟的长短 。
2、重、难点的设计
重点仍然是体验和感知一分钟,难点是让幼儿能够较准确的记录自己在一分钟里完成的事情 。把巩固对时钟的认识去掉是因为在本节活动前应有此准备活动,而这节活动主要的还是让幼儿感知一分钟并通过自己已有的生活经验感知一分钟能完成哪些事 。
3、环节的设计
我将活动设计为四个部分,首先是看模拟时钟课件导入,在教师引导下巩固幼儿对分针秒针的认识,以及二者之间的关系,并伴随着时钟的滴答声,数数六十秒,让幼儿先有一个直观的感知 。第二个环节是让幼儿感知一分钟的长短,我通过两个游戏,一个是一分钟木头人的游戏,另一个是请小朋友们看动画片,让幼儿感受不同的一分钟,并鼓励他们大胆的说出来 。第三个环节是对上一自己的实践与尝试,他们对一分钟的感知可能又近了一步 。最后的一个环节我的设计方案基本没变,仍然是情感教育 。
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