su如何渲染(su怎样渲染出细腻的效果图)

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制图很重要的一点是制图的思路和步骤 , 好的制图习惯和步骤会事半功倍 。本篇教程将本案例分为五个步骤 。废话不多说 , 小伙伴们 , 咱们现在就开始吧!
一. 模型准备阶段
1. 首先打开咱们的模型 。本次的案例是一个小型建筑带部分室内 , 前期基本的建模贴图自然不用我多说 , 一块来分析一下一些细节的地方 。图中标记的地方是vray导入的代理植物模型 。
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2. 咱们来细看一下游泳池水面 , 它并不是一个简单的平面 , 也不是一个很厚的一个体块 , 在新版里面如果是一个简单的平面 , 那么透明的材质可能会无法正常显示 , 如果是很厚的面则有可能导致无法显示泳池底部(这里大家不妨自己去做一个小实验 。)
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3. 草地这块应用的是3.4里面新增的毛发系统功能作为模拟 , 毛发系统在默认的情况下就是一个正常的草地的参数 。贴图由草地下的“宿主”来控制 。(在这里要注意两个小点:第一 , 草地的面积根据你的镜头需要来 , 不宜太大;第二 , 必须打组才能激活fur键 , 这样才能转化为毛发) 。
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4. 到这模型准备阶段结束 。
二. 材质准备阶段
1. 很多人可能会觉得调材质就是洒洒水的事 , 哪里还需要讲究什么步骤啊 。真是矫情 。
室内的材质讲究顶、地、墙、视觉中心的顺序 , 那么建筑呢?我觉得应该从大环境和视觉中心开始 。视觉中心怎么定呢??那肯定得先打角度啊 。所以我先确定了角度和图幅 。
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2. 确定了角度和图幅 。那么就可以开始材质的调整 。先从大环境开始 。(本案例先不介绍代理模型材质调整方法)先来看下地面材质 。用吸管吸一下地面材质 , 材质编辑面板相应材质上 。通过调整反射的色块控制反射强度 , 控制光泽度来改变反射表面的模糊 , 凹凸里面贴相对应的材质的黑白贴图 。
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3. 水材质的调整 。折射控制水的透明度 , 雾颜色、雾倍增控制水的颜色 , 在凹凸里面贴水纹的黑白贴图 , 强度0.05 。(这里跟大家分享一个骚情的操作 , 如图 , 将黑白贴图里面的小眼睛的关掉 , 那么在模型和su的材料面板里面就会显示该黑白贴图 , 这样你就可以调整纹理的变化 , 这个操作仅限于位图模式 。)