qqtm,全球探秘开局扮演麒麟小哥免费阅读


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腾讯,这家15年时间做到市值比肩四大银行的公司,是如何在发展过程中,一刀刀做掉各种竞争对手的?其中的战略战术值得深究,让我们一起来回顾一下 , 腾讯是如何干掉那些竞争对手的吧 。原文出自知乎君临,请把这篇文章转给阿里的同学 。
任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免 。
腾讯亦然 。
又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,——腾讯不是只会抄袭吗?
如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三声,问一句:
一家生于草莽,没有爹,没有党的关怀,没有北大清华的水草滋养的企业,到底是怎样的魔法在十五年间做到市值千亿美元,比肩四大银行的规模 , 位列全球互联网四强的?如果抄袭可以做到,你怎么不去抄?
好了,废话不多说,让我们把时针拨回到15年前,看看腾讯的创新之路吧 。
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1,QQ是如何打败ICQ的?
1996年,ICQ诞生,瞬间风靡全球,到1998年的时候,这款软件已经垄断了中国的即时通讯市场 。而在这一年,ICQ嫁入豪门,成为美国最大的互联网集团AOL公司的旗下资产 , 有钱有人气,地位不可撼动 。
1999年,QQ推出,只有两个员工,也就是创始人马化腾和张志东,蜗居在深圳的一个民房里,埋首研发半年时间而成 。
这时候的QQ仍然很粗糙,但是中文界面使得QQ迅速引起了市场的关注 。如果仅仅如此的话,QQ不可能获得后来的成功,因为这个时候市场上已经相继诞生了一批同类型的通讯软件:PICQ、TICQ、GICQ、新浪寻呼、雅虎即时通……
QQ凭借以下一系列的创新技术 , 迅速在同类型软件中杀出重围——
首先,ICQ的全部信息存储于用户端 , 一旦用户换电脑登录,以往添加的好友就此消失,而QQ的用户资料存储于云服务器,在任何终端都可以登录聊天 。
其次,ICQ只能在好友在线时才能聊天 。QQ首创离线消息发送功能,隐身登录功能,可以随意选择聊天对象,可以有自己的个性化头像 。
第三,ICQ通过来自给企业定制的即时通讯软件获利,而QQ坚持通过面向消费者的免费服务寻求商业化机会 。
可以说 , QQ之所以能成功 , 在于他是中国互联网史上第一家具有互联网思维的企业,他和ICQ的根本区别,在于互联网理念和软件理念的差别 。
互联网理念打败软件理念,这不是如今最流行的观念吗?但在15年前,小马哥就已经领悟到了 。
市场永远是精明的,他只把回报奉献给用户体验最好的创新产品:到2000年的时候,QQ已经一统江湖,成为即时通讯市场上的王者 。
2 , QQ群是如何打败聊天室的?
在QQ崛起的年代 , 上网=聊天室+新浪新闻+电子邮件 。名头最响的有新浪、网易、碧海银沙等聊天室,最高峰的时候,网易聊天室的一个房间就有几万人同时在线 。火爆网络的《第一次亲密接触》的故事,就是发生在聊天室 , 多少人在网上做着偶遇“轻舞飞扬”的梦 。
俱往矣 。
聊天室的没落 , 在于这种用户关系是陌生人之间的,太不稳定,而QQ创新推出的QQ群,可以查看聊天记录,可以自行定义好友名,将QQ从早期陌生人之间的关系,转变为真实的用户关系 。
这个时候 , 美国的AOL网络集团市值达到1630亿美元,站在巅峰时刻,旗下的AIM即时通讯软件集成了ICQ的功能 , 也推出了聊天室的功能,并且拥有2000万的用户 。
但是,AIM软件和AOL聊天室的功能是分开的,这使得AOL聊天室只能成为陌生人的聊天工具,并且,使用这两个软件的服务,还是要收费的:登陆AOL聊 天室,每月要支付19.95美元的月费 。如今看来,这真是愚蠢的不可思议,但在那个时代,软件为王的时候,又是如此的天经地义 。
而美国的社交网站Myspace在2003年上线 , Facebook直到2004年才上线,比2002年推出的QQ群诞生晚了1-2年 。可以说,世界上第一个获得商业成功的社交网络,不是FACEBOOK,而是腾讯的QQ群 。
2002年8月份发布的QQ新版本,新增QQ群功能,好友手机绑定,摄像头绑定 , 手机通讯录保存在云服务器,手机资料中新增好友手机类别、品牌、型号等信息 。这些功能,让QQ迅速转型成为真实的社交网络平台,而QQ号也成为了人们的网络身份证 。
2003年以后 , QQ推出QQ秀形象、群相册、QQ空间等功能,不断深化满足了用户的潜在社交需求 , 使得其人气一直保持旺盛 。
3,QQTM是如何打败MSN的?
MSN1999年开通即时通讯服务,依靠微软的雄厚资本和WINDOWS的操作系统平台绑定,到2001年的时候就已经打败了AOL,成为世界上最大的即时通信平台 。
到2003年的时候 , MSN已经拥有3亿用户,在几乎所有的重要市场上成为第一,只差一个:中国 。
这一年,踌躇满志的MSN开始大规模杀入中国市场,开始了与QQ的交锋 。凭借免费绑定策略,高富帅的品牌形象,强大的hotmail邮箱和MSN新闻网站服务,很快就在商务通讯市场上占有了一块地盘 。
此时的腾讯,形势岌岌可危:QQ秀刚刚推出,还没实现盈利,人才匮乏,为了生存,不断卖身融资:40%的股份卖给了海外投资者,换回200万美元发工资,而国内的投资者,根本没有人愿意买 。
2003年 , 腾讯推出企业版QQTM , 正面迎击MSN 。此后通过一系列的技术创新 , 完美细致的用户体验,一点一点的挽回了高端用户的心:
UDP方式传送文件速度更快,文件断点续传 , 文件直接拖放窗口,共享文件夹,屏幕截图,好友分组,聊天记录备份和快速查询,短信互通,视频会议 , 网络硬盘,软键盘密码保护 , 个人名片……
这一系列的技术创新,都是QQ首先推出,而MSN或者跟进,或者没有的,忽然有一天,大家发现,白领们的工作沟通工具已经悄悄的又换回了QQ,而MSN已经悄无声息的成为无人关注的龙套 。
4,QQ游戏是如何打败联众的?
2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,他的创始人鲍岳桥是UCDOS的开发者,中国软件行业最早的技术大牛人 。
在联众的最辉煌时刻,他拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万 , 最高同时在线人数60万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的 。
2003年,QQ游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏 。鲍岳桥上去玩了一下,觉得不过尔尔,于是决定将研发重心投入到新的项目“联众新世界”中去 , 原有系统不再更新 。
2004年,联众嫁入豪门,成为韩国最大的网络游戏集团NHN旗下子公司 , 大量的韩国网游资源可以移植过来,无论是产品、资金 , 还是人才,都是腾讯无法比拟的 。而且这个时候,进入休闲游戏市场的不止是腾讯一家,还有网易、盛大、金山这些自主研发游戏的大佬们 。
但在这一年,QQ游戏逐渐后来居上,实现了对强者的超越 , 超越的逻辑在于:
A,联众精力转向大型游戏市?。菹衅迮朴蜗凡辉俑? ,一些BUG长期存在,导致老用户的流失 。
B,腾讯快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作细节取胜 。
我举个例子 , 首先是界面 。
在2005年的斗地主版本中 , QQ可以自定义用户角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽 。
联众角色形象定义要收费,否则就是个空白,背景丑陋,广告一堆,侧边栏是无关紧要的系统消息,毫无美感可言 。
再看操作人性化 。
联众自动找座位功能要收费,否则就要自己去慢慢找,有时我们好不容易找到了位置却坐不下来,弹出提示说其他会员不愿意和自己玩(理由多多?。邢蛹侗鸬偷? ,有嫌网速慢的……) , 真是无语 。
QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的 。
正是这些微创新 , 在细节上击败了联众游戏 。
5,腾讯网游是如何打败盛大的?
2001年,盛大引入韩国网游传奇,火爆全国,正式建立了网络游戏的商业模式 。
2002年,网易自主研发的大话西游二获得成功 , 2003年梦幻西游再次大受欢迎,从此成为自主研发网游领域的老大 。
2003这一年 , 腾讯也开始进军游戏市场,但是直到2007年为止,腾讯的大型游戏一直没有什么作为 。
原因何在呢?不但腾讯没有作为 , 作为网游模式创立者的盛大,在此后几年引入了大量韩国大作,几乎全部折戟沉沙 。
这不得不让人反思 。
我认为这关键的原因就在于:盛大的成功,首先是商业模式的创新带来的 , 但是产品上并没有任何改进,大量采取拿来主义,随着国内本土研发的进步和竞争的加剧,任何缺乏产品创新能力的企业都必将被市场淘汰 。盛大如此,九城如此,早期在大型网游市场上的腾讯也是如此 , 即使他拥有火爆人气的社交网络平台 。
2006年,韩国网游市场上枪战射击游戏开始兴起,“突袭OL”占据了主要的市场份额 。据网络评测认为,此款游戏“真实的枪械数据、人体物理学向CS看 齐、地图设计十分精美和优秀,并且《突袭OL》的每一张地图都具备了很强的可玩性 。”这款游戏也很快被引入国内市?。豢上Р⑽茨芊绻舛嗑?。
在射击游戏市场上,占统治地位的还是CS这款老牌游戏,他优秀的操作体验,绝佳的平衡性 , 不是哪个随便进入的游戏能撼动的 。
2007年,腾讯以极低的价钱从韩国一家不入流的小公司那里买来了CF穿越火线这款游戏 。
其开发者Smile Gate公司只是一家33个人的小公司,至今只制作出了CF一款游戏,研发实力实在有限,推出后在韩国一直不温不火,甚至在2012年停止了运营,退出市场 。
其实这一年的腾讯,已经通过QQ秀和棋牌游戏赚到了第一桶金,不但买回了CF,还买了英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游 。
但是这一次,腾讯已经意识到,不是有流量就有一切的,失败的产品在哪里都是个死 。
腾讯对买回来的大批泡菜游戏从新回炉打造,细致打磨 。CF在经过一年的深度开发后,才推出市场 。
请注意,CF在2008年3月推出后,到2010年2月,两年的时间推出了22个版本 , 平均每个月推出一个新版本,多种多样的模式、角色、枪械 , 不断优化的操作体验,在道具收费模式下相对最合理与平衡的体系,最终使他赢得了广大玩家的肯定 。
此后,腾讯自主开发或者引入的韩国网游大量获得成功,正是通过这种研发微创新的复制,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座 。
从此,中国网游市场发生了巨大的格局变化:那些只会引入国外大作,没有创新能力的企业纷纷衰落 , QQ炫舞取代了劲舞团,QQ飞车打败了跑跑卡丁车,巨人的进击啊 。
另一方面,那些具有创新能力的自主研发网游企业 , 网易,畅游,巨人,越活越滋润 。2009年腾讯推出QQ西游,被网易打得满地找牙 。
这充分说明了一个事实:腾讯网游的成功,是产品创新的成功,而那些相对平庸的作品,即使同样具有QQ这个平台的导流,照样要受到市场规律的无情嘲笑 。
这个规律其实在腾讯身上反复的上演着:
QQ浏览器 , QQ影音,SOSO搜索,拍拍网购,QQ杀毒,财付通,SOSO地图,因为只有模仿,缺乏创新,始终只能甘当市场的配角;
QQ邮箱在早期一直不温不火,直到将张小龙这个技术天才网罗帐下,才获得突飞猛进的成功 。
腾讯并不是不可战胜的,但是他一旦找到了创新的魔法盒,那他就将脱胎换骨,黄袍加身 。
6 , 微信的创新和未来 。
2010年,移动互联网呼啸而来,腾讯在所有互联网巨头中第一个转身 。
大象的转身是如此的轻盈而迅速 。
从2011年1月推出到年底 , 微信在1年的时间里更新了11个版本,平均每个月迭代一个版本 。1.0版本仅有聊天功能,1.1版本增加对手机通讯录的读 取,1.2版本打通腾讯微博,1.3版本加入多人会话 , 2.0版本加入语音对讲功能 。直到这个时候 , 腾讯才完成了对竞争对手的模仿和追赶,开始创新之路 。
2.5版本率先引入查看附近的人,正是这个功能的推出 , 实现了对主要对手米聊的技术创新和用户大爆炸式增长 。
3.0版本率先加入漂流瓶和摇一摇功能,3.5版本增加英文界面,全面进军海外市场 。这个时候的国际市场上,日本的LINE同时崛起,并且更早一步的开始 了对东南亚的占领 。而美国的社交巨头FACEBOOK仍在梦中,WHAT’SAPP仍在延续着当年ICQ的软件思维 , 向用户收取服务费 。时不我待,机不可失 。
4.0版本率先推出相册和朋友圈功能 , 4.2版本增加视频聊天插件,4.3版本增加语音搜索功能,4.5版本增加多人实时聊天,语音提醒和根据对方发来的 位置进行导航的功能 。微信的社交平台功能日趋完善 , 并且一步步向移动智能助手的角色发展 。必须说明的是 , 在视频聊天和智能语音搜索上,微信的比LINE更 早了一步,产品体验开始领先 。(LINE的成功更多是明星营销策略和商业化生态系统的搭建上,产品创新体验上并无优势 。)
5.0版本添加了表情商店和游戏中心,扫一扫功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面,微信支付体系打通,一个移动商业帝国的框架已经基本搭建完毕 。
从全球来看,LINE的商业化无疑更早获得成功 , 国际化的脚步也更快,但是腾讯最擅长的从来就是后来居上:只要方向正确,专注创新,奇迹总会发生 。
2013年4月,海外用户突破4000万,8月突破1亿,月均以超过1500万的速度滚雪球 , 按此速度,年底将突破2亿,明年将达到4亿 , 全球用户达到10亿量级 。
如果一切顺利,腾讯将真正成为全球互联网的创新领导者 。接下来,让我们见证奇迹吧 。
7,腾讯的创新之道 。
在我看来,腾讯的创新主要体现在以下几点:
一,腾讯是世界上最早具有互联网思维的企业之一,正是这种思维让他区别于ICQ和AOL , 成为了世界上唯一获得大规模商业成功的即时通讯企业 。
二,腾讯是世界上最早获得成功的真实社交网络平台,通过QQ和QQ群在2002年的创新式无缝连接,让他从陌生人社交转向了真实社交关系,摧毁了传统的聊天室商业模式,并在QQ秀上赚到第一桶金,这种转变在时间上比facebook领先两年 。
三,最早执行快速迭代微创新的互联网企业之一,正是这种微创新能力让他击败了MSN、联众、盛大等众多的互联网巨头,获得强大的盈利能力 。平台导流只是让他放大了这种商业成功,否则无法解释腾讯旗下众多失败的副产品,譬如SOSO搜索等 。
四 , 腾讯是所有大象企业中最执着于创新的企业之一,这体现在微信的成功和在移动互联网时代的快速转型上 。即使在全球来看,腾讯的转身也要早于美国的facebook,仅仅慢于谷歌 。
截止2013年一季度,腾讯拥有2万5000名员工,其中超过一半是研发人员,累计申请专利7000项,全球互联网企业中仅次于谷歌和雅虎 。
这就是腾讯的创新底蕴 。
关于创新与抄袭的争论 。
如果说,产品的模仿就是抄袭 , 我相信国内互联网的从业者,没有谁是干净的,包括国外的谷歌facebook同样有这样的行为 。
争吵这些是没有意义的 。
事实上,我相信 , 任何老大都是通过创新来实现对竞争者的超越的 。普通人不知道,不代表没有 。
如果只将别人的成功归结于抄袭,我们将永远是一个失败者 。只有研究别人,发现别人的优点,学习别人的长处 , 我们才能获得成功 。
祝大家好运!
大创新与微创新
腾讯的大创新,主要体现在社交平台领域 , QQ与ICQ,QQ群与聊天室,微信与米聊、whatsapp , 表面上很像,好像抄袭 , 其实本质上是完全不一样的,其开发理念有着本质的不同,没有这些本质上的体验区别,腾讯不可能在今天获得社交网络战争的完胜 。
腾讯的微创新,主要体现在游戏开发和应用工具层面,抢了很多人的饭碗,让很多人不爽 。但是,微创新真的不值得让人尊敬吗?
我来告诉你:
珍妮纺纱机是在原有纺纱机上的微创新,瓦特蒸汽机是在原有蒸汽机上的微创新 , 没有微创新就没有工业革命;
爱迪生灯泡是在原有灯泡上的微创新,
西门子在法拉第发电机的基础上进行了微创新 , 
莱特兄弟在原来单发动机飞机的基础上微创新为双发动机飞机,
奔驰将原来的蒸汽机汽车微创新为内燃机汽车,
他们没有牛顿爱因斯坦一样的伟大创造 , 但是他们的微创新改变了世界 。
你行你上
有同学对我这句话表示了鄙夷 。
我的观点是,事情要一分为二来看 。
如果话题针对的是普通事情 , 比如一盘菜,一场足球联赛,那么这句话就没有说服力,因为显然有更优秀的人可以完成它 。
如果针对的是世界顶级的人物,比如成吉思汗的军事能力,老毛的政治运筹能力,乔布斯对创新和艺术的结合,周星驰的喜剧想象力,那么我认为就有充足的说服力 。因为在这个领域,他已经用铁的事实证明,他是最优秀的 。
事实上,我认为腾讯是当今中国最优秀的科技企业,没有之一 。
腾讯的成功,我认为是创新,远见和管理三项能力的结合 。在这三项能力的发挥上 , 他已经做到了一个创业者所能发挥的极致 。
所有创业者都应该研究和学习他的成功之道 。
如果腾讯进入了你所在的领域,你怎么办?
正如百度帝国的边界是广告媒体市场,阿里帝国的边界是电商市?。?离开了这个市场根基,他们涉猎的产品大多以失败告终,腾讯帝国同样是有边界的 。
1,社交网络 。
社交平台是腾讯的命脉,对于腾讯来说,这是神圣不可侵犯的 。腾讯对社交的积累非常深厚 , 面对所有的挑战者,几乎遇神杀神遇佛杀佛,从未遇到对手 。
但2003年后,腾讯转型熟人社交市?。阅吧松缃皇谐〉墓刈⒕拖陆盗?nbsp;, 为以兴趣为连接点的陌生人社交市场留下了创业者生存的空间 。
我们看看一些成功案例:
新浪微博:微博本质上是围绕着“新闻信息”这一兴趣点而产生的陌生人社交市场 。由于其迅速扩大的影响力,腾讯在焦虑之下迅速推出了自家的微博展开竞争 。目 前仍然处于下风,但由于腾讯的资金雄厚,未来的较量将长期化 。由于新浪在媒体市场上的人脉和品牌效应,腾讯想超越难度很大,未来可能像腾讯门户和新浪门户 的关系一样 。
YY欢聚:围绕着“视频通话”这一兴趣点而发展起来的陌生人社交市场 , 目前的商业化能力很强,发展迅速 。腾讯也推出了与之竞争的产品,但是由于重视程度和产品体验等问题,并未对YY的发展产生威胁 。YY的成功,在于他的语音通话技术上确实有独到之处,不惧怕腾讯的进入 。
陌陌:围绕着“地理位置”这一兴趣点而产生的陌生人社交市场,与微信存在着竞争关系 。但是由于微信的重点在于熟人社交上,淡化了对陌生人社交的处理,使得 陌陌获得了一定的生存空间,并且凭借“约炮”等概念默默发展 。微信为了自身更广大的市场利益考虑,会与“约炮”这些联想尽量切割,使得陌陌并无生存之忧 。
豆瓣、唱吧、知乎、雪球:分别是围绕着“文化”“ 音乐 ”“知识”“投资”这些兴趣点而产生的陌生人社交市?。?这些市场的商业化能力不明显,空间狭窄,腾讯没有进入 。
在陌生人社交市场上,腾讯会根据社交平台影响力的大?。?综合考虑,选择对自身根基“熟人社交网络”威胁最大的领域进行竞争,因此微博首当其冲 。而在其他细分领域 , 或者推出几个简单的产品,增加用户粘性 , 但受限于资源投入,其实并未对这些细分行业龙头产生影响 。
为什么腾讯不大举杀入陌生人社交市?。恳桓鱿阜至煊蚨颊剂?
第一是资源分配问题,腾讯虽然很庞大,但是资源投入总是有限的 , 将主要精力投入在了熟人社交市场上,其他资源就少了 。
第二是货币化能力问题,腾讯的熟人社交平台能够很好的将流量导向娱乐游戏市?。罅坷?nbsp;, 陌生人社交的货币化能力就要弱多了,几乎除了少部分的广告和电商推荐 , 并未能带来更多的收益 。
2,游戏娱乐 。
2013年Q3,腾讯的增值服务收入占总收入75%,其中游戏占54%,QQ秀等娱乐服务占21%,是腾讯帝国的利润支柱所在 。服务于年轻人–控制游戏 娱乐市场 , 是成就腾讯今日地位的关键:2012年Q4,腾讯占据客户端网游市场份额的40%,远超网易的17%和盛大的9% 。
虽然如此,腾讯的游戏布局也并非是通吃的,仍然留下了竞争者参与的空间 。
我们看到,腾讯最成功的游戏,集中于英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、QQ棋牌、QQ飞车、QQ炫舞这六款游戏上,其他游戏虽多 , 其实处于打酱油角色,并未贡献多少利润 。
而这六款游戏,无一例外的,全部属于竞技类型 。在另一个利润丰厚的角色扮演游戏市场上,腾讯其实并无大的作为 。
原因何在?
我的观点是:第一,腾讯的竞争对手网易、盛大、畅游、巨人、完美,在角色扮演游戏上更加专注,为用户提供了更好的产品;第二,腾讯的平台战略思维 , 倾向于重点投入资源发展更具有持久性利润空间的竞技型游戏,因此忽视了剧情型的游戏开发 。
这个局面会改变吗?
其实答案和社交网络市场是一样的,资源投入的分配永远是有限的,剧情型游戏的流行属性和利润长期化弊端,使得腾讯不可能将资源重点转入到这个领域,竞争力始终不如更专注的相关游戏企业 。
3,电子商务 。
2013年Q3,腾讯的电商业务贡献营收15%,仅次于游戏 , 同比增长108%,发展速度迅猛 。很明显 , 未来的日子,腾讯将把资源重点投入到电商领域,与阿里巴巴、京东展开厮杀 。
过去几年,腾讯一直在投入资源培育电商业务,但实际上效果不明显,被阿里巴巴彻底的边缘化了 。直到将易迅收归旗下之后,电商业务才开始突飞猛进 。微信支付体系建立之后 , 腾讯的电商未来,开始变得光明 。
腾讯的平台导流一直存在,而过去不行 , 现在却火了 , 原因何在?
事实上,电商市场和游戏娱乐市场是隔了一条河的,线下的投入和运营效率非常重要,没有出色的运营,没有懂行业的人才 , 腾讯在这个领域是难以获得成功的 。
腾讯电商的起飞 , 完全是易迅创始人卜广齐的功劳 。腾讯在看到成功潜质的情况下 , 大力投入资金和流量支持,放手一搏,这是对腾讯的投资眼光的回报 。
而在其他领域,人才难得 , QQ商城也好 , QQ团购、财付通也好 , 基本处于惨淡经营状态 。