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前几天小发看到了一个消息,差点没一个冲动就把电脑里面的游戏平台全都卸掉 。
防盗版的D加密升级,可以用在 DLC上了!
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相信不少玩家应该跟我的反应差不多,“ 卧槽,为什么又来一个 D 加密,能不能愉快玩游戏 ” 。
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这些骂 D 加密的,不是盗版玩家 , 反而是正儿八经氪金买游戏的正版玩家 , 也是俗称的正版受害者 。
有些差友可能会疑惑,为什么一个防盗版的技术,理论上既可以保护厂商的利益,也可以保障正版玩家的权益,怎么就让正版玩家变成了受害者?
这里首先要跟大家介绍一下 , 被广大玩家深恶痛绝的 D 加密 。
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D 加密( Denuvo Anti-Tamper )或 Denuvo 技术,是一种反篡改技术 。
它本身用了一个反编译软件来保护自己的代码,而自身的代码又藏在游戏程序的任意角落来保护 DRM( 数字版权管理系统 ),变成了一个像俄罗斯套娃的三重防护体系 。
光这么解释有点抽象,那么我们就来举一个通俗的例子 。
比如说,现在我们是“ 视觉 CN ”的工作人员,经常有人不向我们缴纳授权费用就擅自使用我们的照片,那么在不将照片下架的情况下,为了收取授权费用,我们会通过一些方法来对照片进行加密以避免被他人利用 。
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加密方法有很多,像是在照片上打上水?。?或者禁止下载使用 。
而在游戏里面也有类似的方法,那就是 DRM。
加入 DRM 技术的游戏,不仅会把你的设备信息发送到服务器,每次打开时验证一下,有些甚至要求上线验证 , 如果服务器当机或者验证失败,那就无法玩到游戏 。
而且 , 加入 DRM 技术后,无法把游戏拷贝到硬盘里随身带走,在其他硬件上随时随地玩游戏 。
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大部分游戏厂商觉得只有 DRM 还不够安全,需要再来一层保障,来保护 DRM。
而给 DRM 来个套娃保护的就是 D 加密,它可以用来保护游戏的源文件和 DRM 相关模块不被修改,这样破坏者就没办法绕过 DRM 验证,也就可以防止破解 。
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D 加密可以在你第一次启动游戏时 , 把 PC 的硬件和操作系统信息发送到服务器,来获取独一无二的认证密钥,存储到本地 。
每次游戏启动时,D 加密都会联网,看看你电脑生成的参数能不能和秘钥对得上 , 除此之外游戏运行中还会多次校验,一旦校验失败,就会把你踢出游戏或者改变游戏玩法 。
换句话说 , D 加密设了很多路障,你走一段路就会来问一次“ 你在做什么?”
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