【赛尔号六界帝神可以打哪些boss 赛尔号全冷门精灵巅峰实战】
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六界帝神
一、精灵介绍
作为赛尔号2017年开年初期的精灵,因为简单的入手方式 , 让不少玩家感觉淘米还是相当良心的 。但随着更新时代的推移,后面任谁都没想到,入手这个精灵竟然这么肝?运气是什么?
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继承物理弹伤的开山级且必备神宠,可以说它是所有平民赛尔玩家“不可说”的一个“又爱又恨”,主要还是六界帝神堪称158天才能将爆率提升至95%,365天才能100%必出的翻牌子精灵(论坛玩家代肝实测),真的是哪些“狗托”才能7天之内出啊 。如果你想获得这个精灵,又不想直购花钱,那么所有准备好了表姐的玩家肯定是要走接下来的这一步 。
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这精灵可真称得上是让“代肝”都落泪的精灵,为了15块可以真的打上一整年 。飞王、圣瑞都没怕过,可偏偏这个精灵,谈之就是入手率 。可见这精灵的难出程度,而正是因为这样,你每天抱着10次的侥幸心理去翻牌子,幸运之神却屡屡擦肩而过 , 如果可以的话,希望淘米直接公布清楚保底 。
二、精灵总和【688】
因为精灵比较早产,就连精灵王690的牌面都没有占上 。可能在2016年有部分原因是策划想让六界神王(前置形态)在剧情的牌面上要低精灵王一头吧 。可任谁后面都没想到,这个曾经的688一路走来,在异世界剧情中反到是混的不错 。而且顺利的盖上了六位神王的设定,现在六界神王势力毅然不再像以前那么轻易就被精灵王影响了 。
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黄鱼套+魔界
688的总和放在现在必然是不能按照主流刷法来用 , 毕竟它的上限就在那里放着 。好在这个精灵的魂印效果是压体,所以只要配置给的够高,那么提高双防+130的稳定基本输出能力,精灵还是可以像星皇那样凭借机制与之和巅峰主流精灵抗衡 。
三、精灵属性【光/次元】
克制面:在虫系还没有出来的时候,4倍主流克制系只有一个超能系 。主要集中打击的还是围绕超能系展开的双属性,在2017年这个属性还不是太弱势 。
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被克制:2018年天启帝君的降临,以及魔姥爷现身巅峰,才对这个属性再次发起了第二轮的冲击,不得不说2018年的魔姥爷是真心强 。帝君的突然现身,真的可以说是对赛尔号的整体巅峰格局发起了天翻地覆的冲击 。
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但好在帝君刚降临到赛尔号就被锁进了黑屋 , 同圣灵谱尼、光螳螂进阶以后基本PVP就没出来过 。邪灵系四倍克制,但当时的摩哥斯即便是进阶了,PVP能力也不怎么样 , 所以导致巅峰联赛就没有摩哥斯的身影 。还有直接影响这属性发展的精灵就是万魔、寂灭、混布、瑶伶等精灵 。
四、精灵魂印【界】
界:回合结束时 , 若自身体力低于对手则全属性+1,且下回合所有技能先制+2;自身处于能力强化状态时 , 免异常且所有技能威力提升50%
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魂印简单好理解 , 就两条效果 。但这效果放在今天巅峰的话,未必不能玩一玩 。
首先150的体力净含量上限决定了精灵的上限,现在的精灵随便就是170,刷体必然是不是核心选项 。所以低体补偿对于帝神来说 , 基本上是每回合必定触发,补偿的全属性强化和先制+2,提升了精灵的作战能力和先手压制能力 。
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处于强化补偿免控和威力提升能力,让这个精灵在本身的最低魂印下限上又提升了作战能力 。只要我强化,平A且借助先2的情况下,S级技能石砸到2倍克制可以直接抬走 。至于拉上电石这种4倍克制就更不用说了,一点是直接扬走 。
五、精灵技能解析
圣剑之芒:先3吸取对手强化,成功随机两项PP归零;即使放到今天,能偷强清2两项PP的精灵,都不算是太差,入门是完全足够的 , 而随机吸取对手的150-250点体力也补偿了精灵的站场能力 , 残血状态偷一口也算是有个小续航 。
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光灵耀世:5回合面孔;3回合内若对手使用攻击技能则使其随机2个技能pp归零,使用属性技能则自身下2回合必定暴击;3回合内若自身能力强化状态被消除则对手2回合内无法使用属性技能 。综合技能效果还是相当不错的 , 单从一个消强化封属判定,你就可以对标今天的部分精灵了 。
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万仞极光破:150必中;反转能力下降,反转成功2回合免疫攻击伤害;未击败对手则全属性+1,这150专门针对那些带弱化精灵 。首先必中是最低技能下限,只要你弱化我,我反手150打出来就反弱然后触发免伤条件,实现我方弱化下的残血站场能力 。
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天辉斩魔剑:第五技能,必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手失明;若先出手则将本回合受到的攻击伤害100%反馈给对方(双方同时死亡则对手残留1点体力),现在这第五技能就只能当一个消回合技能来用了,不借助魂印的先2效果很难打出先手 。
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六、精灵实战总结
虽然作为一个2017年初期的精灵,但是他的精灵机制即使放到今天都是一流机制 。虽然强化以后在原有的基础上强化了不少,但老形态还是有它的独到之处,就跟自然王莫妮卡、神秘王米斯蒂克等一众带机制精灵 。
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这类精灵一部分是输在了种族的淘汰,一部分是输在了巅峰格局的改变 。可能今天巅峰随处可见的莫能吊打赛尔号95%的精灵 , 但在莫没出来之前,有些精灵它们本该在娱乐性上走的更远 。更新节奏上和强度上确实是有些快了 。
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