地下游戏读后感1000字( 三 )


《胜者出局》系列在推理小说的创作形式上 , 绝对算是独树一帜的 。
近年来 , 有不少在形式上实现创新的解谜作品 , 例如《S.忒修斯之船》《迷宫·如意琳琅图籍》 , 以及前不久刚读完的《谋玉:天子玉传奇》等 , 虽然会打上“推理”的标签进行定位或宣传 , 但其实故事的内核并非真正意义上的推理小说 。更有甚之 , 直接做成了“解谜游戏”的线下版 。
《胜者出局》当然也为读者设计了很多的解谜游戏 , 但其内核本质上还是推理小说 , 逻辑推理、线索伏笔、动机、诡计等要素一应俱全 。这对于推理小说爱好者而言是最难能可贵的 。
尤记得当初第一次阅读《胜者出局》时的惊艳 , 毕竟还有我最喜欢的当代推理作家岛田庄司老师的推荐 。
第一部《胜者出局》的故事发生在上海 , 第二部《胜者出局:地下游戏》的故事则发生在北京 。按照这个顺序 , 无比希望第三部的故事坐标定位在深圳 。
开篇就看到 , 吴非老师用极为细节的笔触 , 描写北京地铁“地下”和“地上”的相关工作人员 , 以及他们的工作场景和工作内容 。这方面的内容 , 想必对很多读者来说都是陌生且新鲜的 , 看得出来作者做了不少的工作 。
节奏和第一部一样 , 简洁明快 , 开篇第一章案件就已发生 。有人劫持了北京的地铁10号线 , 同时劫持了五位被“邀请”而来的乘客 , 而这些乘客来自各行各业 , 看上去没有丝毫交集 。
因此 , 从一开始的设定就注定了 , 除了whodunit(主谋) , whydunit(动机)同样是核心的要素 。实际上 , 主谋的身份揭晓后 , 还剩下将近40%的篇幅 。起初有点怀疑 ,  动机所占的篇幅是否过于冗长了 , 甚至有喧宾夺主之嫌 , 后来发现 , 果然——其中还有“真相” 。
在解谜游戏方面 , 同很多毫无逻辑可言、只靠“寻找”和“关联”的游戏相比 , 有趣太多 。
例如一开始就出场的拼图游戏 。其实我我个人是不怎么喜欢拼图的 , 但后来果然没有失望:拼图本身以及其上的主要图案只是一个基础 , 在此基础之上还设计了其他的谜题 。
另外 , 需要扫码在小程序上进行的“找炸弹”游戏 , 设计得也很精巧 。
说起来 , 这些密码、暗号等风格的解谜游戏 , 很像柯南的风格呀 。如果让吴非老师去写国产推理漫画的脚本 , 国产推理漫画怕是早就崛起了吧?