以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例
第一轮比赛
四场比赛后 , 各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组
第二轮比赛
胜者组4名选手相互比赛 , 败者编入败者组
败者组选手在第一阶段先相互比赛 , 并淘汰掉2名选手
剩下的2名选手再进入第二阶段 , 与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛 , 获胜的2名进入第三轮 。
第三轮比赛(即败者组决赛)
败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)
剩下1名进入第二阶段 , 对阵胜者组决赛中的失败者
败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过) , 争夺最后的冠军 。
内容仅供参考
大学生电子竞技比赛策划书怎么写?
我社作为城市学院的学生社团之一 , 应积极响应学院校园文化节“打造校园文化 , 创建品牌社团”的口号 , 由于我社为电子竞技类学生娱乐社团 , 在文化节期间内 , 计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节 , 我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动 , 分别为 , 迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛 , 迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办) , 迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛 。
一、活动时间
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事 , 共计三类 , 赛事时间视参赛人员规模而定 , 具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定 , 由学生社团管理部安排决定 。
二、活动地点
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行) , 而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义 , 我社计划在活动期间内 , 由我社申请 , 学院学生社团管理部给予批准 , 于我院机房进行活动 , 赛事活动前需安装好相关程序和联网 。
三、活动内容
拥有xxx大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格 , 赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定) , 学院学生社团管理部给予批准!
四、活动经费
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取 , 主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金 , 对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
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