王者荣耀elo机制官方解释


王者荣耀elo机制官方解释

文章插图
游戏胜率,游戏表现 , 游戏活跃度,历史段位
首先 , 游戏胜率,当你连胜之后,不管你连胜是否表现突出,往往都会增加不少的ELO评分 。其次 , 游戏表现,当玩家在局内有突出表现 , 通常以获得金牌、银牌或MVP时,即表现分在10分以上,此时玩家会增加大量的ELO评分 。然后,游戏活跃度,如果当前玩家不活跃 , 例如一个赛季没有登录过游戏时 , 往往游戏排位会给匹配表现较差的对手 , 甚至人机,活跃度大量影响ELO评分 。最后 , 历史段位,如果玩家的历史段位是荣耀王者,而当前段位属于钻石或星耀段位,往往会匹配表现较好的对手,较高的历史段位会影响ELO评分 。
王者荣耀的角色设定:游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助 , 不同的英雄拥有不同的属性和技能 。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能 , 在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗 。
首先elo机制和mmr机制 , 其实本质上面的却别不是很大,就是通过我们的隐藏分来进行匹配 。但同时我们的隐藏分过高,就会直接进行跳段位奖励,在隐藏分的作用下即使我们是在一个段位下 , 隐藏分的机制也会让我们变的不一样,系统会依据我们的实力来进行划分mmr机制就是在我们的隐藏分的判断下 。
《英雄联盟手游》
给我们匹配相等的队友和对手 , 也就是说我们越强,匹配的队友和对手就会越强,越弱就会匹配的越弱的队友,和对手总的来讲mmr机制,相对于elo机制是一个进步,但是最终呈现的效果就看是什么样子了平衡敌我双方的,隐藏分但结局就是让我们的游戏,体验遭到严重的损害 。
现在有许多年轻人都热爱上了王者荣耀这个游戏,但是其中的游戏匹配机制也是遭到了许多玩家的反感,而王者荣耀正式运用的elo匹配机制,但是为了达到游戏平衡,则是将一些技术非常高的玩家匹配到了技术很菜的玩家,从而达到他们所谓的游戏平衡,这样的例子在巅峰赛还是不可能存在的,但是在普通的钻石局是十分普遍的,老钻石们懂得自然懂 。
这个机制之所以受到玩家的抵触,原因就是因为当你感觉自己手感十分好的时候,一直连胜 , 然而之后就会给你匹配到十分垃圾的队友,把你安排的明明白白得你这局游戏不得不得失败,而他们正是为了照顾那些比较坑的队友,为了让他们有良好游戏体验 , 从而牺牲技术很高的玩家的游戏体验 , 这样就会挽留一些玩家 。