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学习过PPT或者Photoshop的小伙伴,应该都知道布尔运算,通过布尔运算我们可以得到很多不一样的图形 。那么笔者今天给大家介绍一下,Maya交集布尔运算怎么用?
前提或条件
- Maya2018
1我们点击箭头所指的立方体创建一个图形 。
2接着,点击球体创建一个球型 。
3框选两个图形 。
4点击打开网格 。
5依次打开布尔、交集 。
6这样,我们两个图形就取了交集的部分 。
总结
11. 我们点击箭头所指的立方体创建一个图形 。
2. 接着,点击球体创建一个球型 。
3. 框选两个图形 。
4. 点击打开网格 。
5. 依次打开布尔、交集 。
6. 这样,我们两个图形就取了交集的部分 。
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