怎么用keyshot进行渲染( 二 )


1、在室内商业效果图的制作中,3dmax渲染设置使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择 。
2、在二次反弹选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果,3dmax渲染设置中增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间
3、在首次反弹中,倍增器的值决定场景照明中首次漫射反弹的效果 。3dmax渲染设置增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间 。
步骤二、3dmax渲染设置QMC采样器
QMC就是“准蒙特卡洛”采样器 。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于Vray的每一种“模糊”评估中,3dmax渲染设置QMC采样一般用于确定什么样的样本 , 以及最终哪些样本被光线追踪 。
步骤三、3dmax渲染设置抗锯齿
Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器反锯齿方式 , 反锯齿采样“的概念是指采样和过滤的一种算法 , 并产生最终的像素组来完成图像的渲染 。
1、3dmax渲染设置固定图像采样器:对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景 , 使用其是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择 。
2、3dmax渲染设置自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特效直接GI、景深、运动模糊等的场景中,采用这个是最好的选择 。
3、3dmax渲染设置自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,选择这个采样器是非常不错的 。
图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程 。
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关 。在图形流水线中 , 渲染是最后一项重要步骤 , 通过它得到模型与动画最终显示效果 。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术 。
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、**或者电视特效以及可视化设计 。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品 。从内部来看 , 渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序 , 其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发 。
扩展资料
图像渲染流程
在图像渲染前 , 需要准备好三维几何模型信息,三维动画定义信息和材质信息 。
其中三维几何模型通过三维扫描,三维交互几何建模和三维模型库中获?。蝗ㄒ逋ü硕杓?,运动捕捉,运动计算和动态变形中获取,材质从扫描的照片,计算机计算出的图像和人画出的图画中获取 。