怎么用keyshot进行渲染( 三 )


图像渲染中要完成的工作是:通过几何变换,投影变换,透视变换和窗口剪裁,再通过获取的材质与光影信息,生成图像 。图像渲染结束后,会把图像信息输出到图像文件或视频文件,或者是显示设备的帧缓存器中完成图形生成 。
1、导入产品渲染图到PS里面,
2、按Ctrl+J将原图复制一份,这一步避免因误操作将原图损毁,
3、在右下角图层栏里面选择“创建新的调整或填充图层”,在其中选择“亮度和对比度”,根据实际需要进行数值的调整 , 
4、亮度对比度数值调整如下:亮度越高产品越量,对比度越高,产品的明暗对比越强,
5、然后再添加色阶调整,主要针对产品渲染图中的高光和阴影的表现程度,
6、在色阶调整中,有三个小三角调整点,最左边是控制阴影程度的,最右边是控制高光程度的,中间的调节点是控制产品渲染图整体的,
7、如果觉得明暗或者是高光阴影的不理想 , 可以进一步通过曲线来调整,
8、如果产品本身是彩色的,那么需要对产品的颜色以及饱和度进行一定程度上的校准优化:色相是控制产品本身的颜色,饱和度是控制颜色的纯度的,
9、完成效果图 。
1场景虽然一样 , 但灯光的大小、角度、颜色等,稍微有些不同都会导致效果不同,曝光方式也有很多,还有内部光线的一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不一样,用vray灯主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点和黑斑 , 而细分只是关系到杂点和黑斑 。若使用vr太阳光和vr天光贴图的物理相机,将会更复杂 。
2呈现参数的设定 。设置为指数和线性倍增会产生明显的区别,如颜色映射(Colormapping)中的线性倍增和线性倍增的名称对比要强烈一些 , 但线性倍增相对于指数更清晰更清晰 。
3布光 。灯光布景要有层次感,不要一片白,意思是要有明、暗、灰暗、有光的时间第一个可能用色图的指数,和其它参数配合不好 。跑图时会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后看参数,颜色图用的是指数 。要是在另一边跑的话不会发生这种情况 。其次,如果使用vray灯,就可能没有细分 。第3个发光贴图参数过低 。
关于造成vray渲染器渲染效果很模糊的原因通常就有以上这三个 , 如果大家想要利用VR渲染器渲染出清晰高质量的图形的话,一定要避开以上这几点 。
如果vray渲染慢可以尝试云端解决方案,渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,maya可分块渲染,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率 。