太空战星|如何玩转太空战模式( 二 )


太空战星|如何玩转太空战模式

诺玛舰长加点 , 这个加点现编真是认为有很大问题 , 极其不建议参考
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这是小编的配置 , 扩圈+手动防空支持下诺玛的防空圈完全就是禁飞区 , 为队友撑起一片干净的空域是很重要的事
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“‘禁止幽灵通过’是极光(Aurora)设计师的座右铭 。在操作这艘强大而雄伟的巡洋舰时 , 可别忘了这句名言 。”其原型是S系X级巡洋舰莫斯科 。
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极光舰长加点 , 这套加点是选择了卡山防空 , 小编的加点也考虑了卡山 , 不过并未考虑防空 , 而是输出特化向
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太空战星|如何玩转太空战模式



“万象陨灭(AllDestroyer)可以说是宇宙战舰建造的巅峰 , 无论装甲、火炮数量或激光副炮塔都十分完美 。唯一的缺点是容易被无人机找麻烦 , 但是久经沙场的指挥官会知道如何应战 。”其原型是D系X级战列舰大选帝侯 。
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万象陨灭舰长加点 , 这套加点整体思路是扩大副炮圈并利用手动副炮来提升其副炮输出能力 , 相应的小编考虑之下还是放弃了其中一部分技能 , 个人选择如下 , 毕竟本模式中只能使用免费消耗品 , 灭火进水修复加快很多时候甚至比大保健价值要高 , 至于隐蔽和IFHE的取舍见仁见智 , 小编个人倾向于隐蔽 。
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“当您想要先发制人 , 碾压对手的时候 , 派出翠蓝行星(Blue Aster)是个不错的选择 。其搭载的侦测装置对太空中的任何细微变化都非常敏锐 , 八发Chrysalis火箭齐射足以粉碎敌人 。”其原型为D系X级驱逐舰Z-52 。
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翠蓝行星舰长加点 , 这套加点是最大化了炮雷能力 , 但是小编个人觉得还是应该加上最后的挣扎 , 且小编对于炮击的加强认为没有太大必要 , 整体配置是道具+鱼雷婊的思路 。
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太空战的“天气”系统详解
太空战场的环境也并非是“风平浪静”的 , 会受到多种因素影响形成“流星雨”和“精神干扰”区域 , 这两种“天气”可以移动 , 并对太空战斗产生影响 。
流星雨:百思特网从地图右边往左边移动 , 进入该区域的船舰将受到以下影响
1.战舰的被侦测距离减少10% , 最大被侦测距离不超过 15 公里(海上)和 9 公里(空中) 。
2.侦测距离上限为 15 公里 。
3.防空炮射程大大降低 。中近射程防空炮将失去作用 , 而长程防空炮射程减半 。
受流星雨影响的航空队:
1.视距降低为 6 公里 。
2.飞行速度降低 25% 。
3.每飞行 15 秒损失一架飞机 。
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壮观的流星雨区域
精神干扰:从地图的右边往左边移动 , 进入该区域的船舰将受到以下影响
1.战舰的被侦测距离减少10% , 最大被侦测距离不超过 12 公里(海上)和 6 公里(空中) 。
2.精神干扰区的战舰侦测距离依照舰种有所不同:航空母舰——15 公里;战列舰——15 公里;巡洋舰——14.5 公里;驱逐舰——9.5 公里 。
3.起火时间变为一秒 , 进水时间不变 。
4.维修小组消耗品无法使用 。
5.此区域不会对飞机造成影响 。
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神秘的精神干扰区域
从太空战模式酷炫的特效以及精良的建模可以看出真的是“经费在燃烧” , WG开发这个模式可谓十分用心 , 小编我可是相当喜欢这个模式!这特效 , 没的说 , 一级棒!在此向研发人员表示由衷的感谢!希望他们能开发出更多有趣的玩法 , 让这个游戏更加好玩 , 玩家更快乐!