C4D如何使用雕刻建模,C4D使用雕刻建模的教程

      亲们想知道C4D如何使用雕刻建模的操作吗?下面就是小编整理C4D使用雕刻建模的教程 , 赶紧来看看吧 , 希望能帮助到大家哦!
      1、打开C4D软件 , 在右上角“界面”处展开并选择“sculpt”选项进入雕刻界面 。新建一个球体 , 使用快捷键C将球体变成可编辑对象 , 此时雕刻界面的工具就被激活 , 可以正常使用了 。
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      2、在右侧的工具栏中有一项“细分”选项 , 我们需要给球体一些细分才可以显示其他工具产生的效果 。没点击一个“细分”就增加一个级别的细分数 。细分数越多 , 雕刻效果越明显 , 但同时对电脑的配置要求越高 , 电脑容易卡顿 。因此我们一般将细分数设置为3-5左右 。
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      3、我们使用快捷键N-B显示线条 。点击“体素网格”选项则可以在球体上看到有体素网格的结构 。点击旁边的齿轮选项可以打开体素网格的设置界面 。体素尺寸越小则线条越多 。如果点击了“保持对象”选项则我们的球体又会变成参数模式(即没有C之前的模式) 。
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      4、使用快捷键N-A关闭线条显示 。选择“拉起”工具 , 在球体上拖动则可以看到拉起的效果 。按住鼠标中间的滚轮并向右或向左拖动则是修改拉起工具的尺寸;按住鼠标中间的滚轮并向上下拖动则是修改拉起工具的压力大小 。尺寸越小 , 压力越大则拉起效果越明显 。其他的雕刻工具的用法也都是一样 。
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      5、属性中的“链接尺寸”、“链接压力”、“链接镜像”选项的意思则是如果勾选之后 , 那么在选择其他雕刻工具之后其尺寸、压力、镜像的参数都将保持不变 , 都是统一的数值 。
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      6、在图层面板中我们可以看到自动创建的一个图层 , 其用法与PS中的图层关系一样 , 也是可以单独创建其他的图层并且各个图层之间的操作互不影响 。且可以删除每个图层 , 同时也可以一键清除图层上的内容 。