国外免费可用代理服务器_日本代理服务器ip地址( 三 )
《拳皇98终极之战OL》作为一款动作卡牌游戏,给出的解决方案则是在人物站桩式回合对战的基础上加入了所谓的“创新QTE连击战斗玩法” 。简单来说,在游戏中每位角色进行攻击时都会出现快速缩小的圆环,玩家如果在圆环缩小消失之前完成点击,就可以联合其他角色打出Combo,玩家越是在圆环缩到最小的时候点击,Combo的评价越高,同时伤害也就越高 。这种QTE连击的玩法其实来自于某些音乐游戏,但放在一款以格斗为卖点的游戏当中,倒也没有什么违和感,反而增加了一些数值以外的操作的乐趣 。
所以这款游戏将动作化融入到了卡牌游戏中,获得了很多原作玩家的认可,也正是该作的成功,使得后来一些格斗游戏IP改编成手游敢于大胆选择卡牌类型而不是纠结于格斗类型的限制 。
第二个典型案例就是《梦幻模拟战》手游版,这款游戏也是一度经常可以位列iOS畅销榜的前十,可能是紫龙游戏创建以来最为成功的一款作品 。
本作提供了新的思路并且验证了这种成功性,即《梦幻模拟战》这种看似小众的IP经过手游化后一样可以吸引到大量玩家,这在以前是不可想象的事情 。
因为在以前的那些年,很多游戏公司主要是盯着日本的一些著名大IP,例如海贼王和火影忍者等 。
《梦幻模拟战》这个IP看似小众,但是在中国的群众基础其实非常深厚,我相信紫龙游戏肯定也是经过大量调研后发现了这一点,紫龙游戏的CEO王一也曾经在接受媒体的访谈时候提到过这款游戏的用户中80后老玩家占据了很大的一部分 。
就我个人的经历来说,从读初中到大学总能遇到几个玩过MD上的《梦幻模拟战2》的玩家,而这款游戏是该系列最经典的一作,相当多的80后对这款游戏有着很大的感情,甚至成家立业后都还会不时的用模拟器怀旧一番,一旦有一款手游可以满足他们的这种情感需求,他们肯定是愿意为游戏花钱氪金的 。
《梦幻模拟战》手游的制作人乃至于制作组对于这个系列肯定是吃透了的,游戏从立绘到战斗都极大的致敬还原了原作的精髓,并且根据手游特征进行了大量改进,还加入了全剧情配音和历代经典关卡 。
所以游戏一出来后,使得不少80后老玩家感慨不已,毕竟这个系列已经很多年没有续作了,能玩到这样一款各方面继承了原作精华的作品,可谓是有生之年以及爷青回了 。
所以这个案例说明,一些看似小众的日本IP其实有着巨大的潜力,而且只要制作者能够真正知道玩家需要什么,最后也能够取得相当的成功 。
第三个典型案例就是《三国志:战略版》 。
该作是阿里游戏旗下灵犀互娱打造的最为成功的一款游戏,是日本光荣特库摩旗下三国志IP的授权之作 。
而且这款游戏一直到现在都长期在iOS畅销榜前十,甚至经常可以进入前三 。
这款游戏的一个启示是,策略游戏居然也可以到这种热门的地步,过去这些年其实国内有一些表现很不错的策略手游了,但是《三国志:战略版》居然可以长期占据国内iOS畅销榜前三,即便偶尔有所下滑也能保持在前10左右,这是过去的策略手游几乎没有一款可以达到的成绩 。
另外这款游戏也可能是日本授权中日合作研发模式到目前为止可以说最好的成绩了,因此这款游戏到底有哪些成功经验,比如说历史感的代入、真实地形和行军的设计、水战的设计、来自于《三国志11》的地形元素等,总之该作对于很多开发者来说有许多地方值得琢磨和研究 。
结语
展望未来,我们可以看到还会有更多的这样一种模式下的产品出现,而对于国内游戏开发者来说需要重点思考这么两个问题 。
一个就是IP的具体选择,正如前面提到的,日本其实还有大量的IP有待开发,例如重装机兵和风来的西林这样的IP是不是也可以开发成手游呢?
【国外免费可用代理服务器_日本代理服务器ip地址】另外一个问题就是,只有尊重IP本身,对IP怀有极大的热情,把IP改编手游看做是自己的孩子一样对待,这样最后才能立于不败之地,前面提到的《三国志:战略版》等几款典型成功案例就是做到了这一点才得到了玩家们的认可 。
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