《头号玩家》观后感怎么写?( 六 )


无论是电影中呈现的无与伦比的虚拟现实,还是种类繁复无法尽数找出的电影游戏动画音乐元素,甚至这虽然俗套但仍然吸引人的剧情,都是那么的吸引人 。
而当最后斯皮尔伯格借哈利迪之口向全世界的玩家和观众道出了制作者的心声“Thank you for playing my game”之时,我几乎热泪盈眶,甚至差点在影院失声痛哭 。
影片讲述的故事其实很简单,概括来说就是一群年轻人(绿洲五强)从万恶的资本主义(IOI集团)手中拯救世界的故事(笑) 。
相信愿意看这篇文章的人,至少已经对电影有了一个大概的了解 。
凭借这么简单甚至无脑的一个故事,头号玩家凭什么成为本年度最强的一部科幻作品呢?
或者说,头号玩家为什么这么好看?
我觉得可能就是因为斯皮尔伯格善于抓住各个层面的观众,并用合适的方式讲述一个他想告诉大家的故事吧 。
先说设定
头号玩家本身是建立在一款大型游戏“绿洲”的基础上的,作为目前在国内正在逐渐受到认可的一种休闲娱乐方式,被称为“第九艺术”的游戏已不再被众人视为洪水猛兽,深度的渗透到生活的各个层面之中 。
自然,在这个以游戏为基础的电影上,出现大量人们耳熟能详的游戏角色是在正常不过了 。
影片中除了直接给出特写的春丽(街头霸王)、猎空和死神(守望先锋)、斯巴达连队(光晕系列)、Minecraft,一带而过的斜坡队长(质量效应)、劳拉(古墓丽影)、索尼克,甚至只是作为背景或道具出现的链锯枪(战争机器)、波动拳(街头霸王)、塞尔达传说海报、真人快打标志等等,各种经典游戏元素充斥其中 。
虽然能明显感觉到斯皮尔伯格对游戏了解不深,所有的元素都是深藏其中作为背景,并没有融入剧情,但对于游戏玩家特别是硬核游戏玩家来说,当看到一部电影有着如此之多自己曾经见过甚至操作过的元素被放在了大荧幕中,带来的触动也是可想而知的 。
而作为混迹欧美电影界数十年的一位老人,斯皮尔伯格在片中对电影和动画的梗就玩得更到位 。
完全照搬的遥望酒店(闪灵)、攻坚战主力的钢铁巨人(Iron Giant)、高举大拇指融入岩浆的机器人(终结者2)、金刚、霸王龙、帕西法尔座驾德劳瑞恩、阿尔忒尼斯的红色摩托、高达元祖RX-78-2(大东喊出“我将成为高达”的瞬间整个电影院都沸腾了) 。
对于电影元素轻车熟路的使用,使得电影迷们也能在这部电影中找到自己熟悉的'内容 。
同时,在影片中,对于上世纪八九十年代的各种流行元素也有着丰富的诠释,帕西法尔换装中的颤栗者服装出自迈克尔杰克逊的颤栗外套,酒吧酒保的Devo乐队花盆帽,杜兰杜兰乐队、星际迷航等在电影中悉数出现,让对这个年代熟悉的观众能找到许多共鸣点 。