《头号玩家》观后感怎么写?( 七 )


层出不穷的彩蛋,是这部影片最大的特点(IGN曾发布视频为观众讲解他们找到的138个彩蛋,可见数量之多) 。
斯皮尔伯格也通过这样的手段,成功吸引了一大批现在的年轻人和曾经的年轻人进入电影院 。
然而,这只是这部影片吸引人的第一步 。
再说表现
一部电影融入了这么多的游戏电影元素,电影本身又该如何体现呢?
从拍摄手法来说,通篇使用真人+特效的形式是绝对不可行的,而拍成CG电影又让这部电影没有现实感 。
斯皮尔伯格想了一个好方法:现实部分通过真人演绎,而游戏部分通篇使用CG 。
通过真人和布景去展现的现实世界,是一个颓废、破败、濒临崩溃的世界 。
一个又一个类似集装箱的房间层层叠叠,构成了韦德生存的社区——叠屋区,而在不加任何修饰的钢铁之上,炫目的荧光屏则在大肆宣传世界第二的企业IOI以及当今最不可或缺的虚拟现实装置,在肮脏的居民区显得格格不入 。
IOI则通过各种手段压榨底层劳工,无数人在虚拟世界因此背负上巨额债务,在IOI的逼迫下劳动致死 。
而与之形成对比的是,IOI的总裁诺兰过着十分舒适的生活,IOI研究人员及高层也在宽敞明亮的工作环境下为诺兰寻找着哈利迪的彩蛋 。
在斯皮尔伯格镜头下的20xx年,是一个有些赛博朋克的世界,光鲜亮丽的上层社会和肮脏混乱的穷人区仅仅只是一街之隔 。
带上虚拟现实装置后,通过CG呈现的绿洲却是另一幅不一样的图景 。
抛开精美又带点“模型感”的人物建模不说,钢铁都市、丧尸舞厅、外星夜店、冰原堡垒、黑科技、魔法、怪兽、钢铁巨人······虚拟现实为人们展现了其无限的可能性,而电影则通过CG的形式将其悉数呈现 。
解决了拍摄手法的问题,剩下的就是如何将浩如烟海的彩蛋平滑的放进电影之中了 。
斯皮尔伯格处理的办法也很简单:我熟的我随意玩,不熟的我就当背景 。
整部电影,融合的最为顺畅的当属各式各样的电影彩蛋 。
第二关寻找翡翠钥匙的场景直接就照搬了电影《闪灵》的遥望酒店,其中双胞胎、涌血电梯、不断重复的“all work and no play makes jack a dull”、迷宫追逐战等都做到了完美还原(事后我还特地看了一遍闪灵,优秀的恐怖片,值得一看),而夜店的天生爱神梗、决战的终结者2梗等,若未看过原作,可能还没法一下子认出,可见老爷子的驾轻就熟 。
而对于不熟悉的游戏,电影虽只让他们出现在背景,但也是下足了功夫 。每一个给出单独特写的角色都是在欧美游戏圈举足轻重的角色 。
守望先锋的火热程度自不必说,春丽作为街霸的一个代表人物,在格斗游戏圈甚至ACG圈都是无人不识的亚洲面孔 。更不必说有大东驾驶操作的RX-78-2,作为高达的初代作《机动战士高达0079》中主角阿姆罗驾驶的机体,在宅圈就算是没有看过高达的人也能一眼认出(这部作品便是名句“连我爸爸都没有打过我”的出处) 。