《侏罗纪世界2》观后感怎么写?( 四 )
《侏罗纪世界2》观后感怎么写?
在这个世代的重启/续集/改编电影中,很少能看到《疯狂麦克斯:狂暴之路》这样,新老角色不令人讨厌,故事有趣,角色生动,不背叛粉丝,不故弄玄虚的高水准作品了——而对于许多成功的系列电影,能让同一个创作团队从头到尾坚持下来,都已经是不可能的任务了 。像《星球大战8》这样,既把前人的贡献视如粪土,又把粉丝的热情视如粪土的神奇之作,也不在少数 。
对于IP持有方来说,一个惯用的(自我安慰)借口,大致是“新的导演会为系列注入新的活力”云云 。但事实是,如果一个配方没有问题,为什么要换呢?即便是糟烂如迈克尔·贝的《变形金刚》,也足足坚挺了十年,榨干最后一点火药星子,才敢把导演一脚踹开——即使是《变形金刚5》这临门一脚,也在全球拿走6亿美元 。跟2亿出头的制作费用相比,只是赚头不够大而已,还没到赔裤衩的程度 。
三年前由科林·特莱沃若复活的《侏罗纪世界》,从某些角度来看有着“元电影”的痕迹:想要复活“侏罗纪公园”的“邪恶”科技公司,就像是想要复活《侏罗纪公园》的“邪恶”电影公司 。在科林·特莱沃若的操作下,《侏罗纪世界》就像是《侏罗纪公园》的复刻版——就像《星球大战7》是《星球大战4》的复刻版一样——让老观众故事熟悉,让新观众感到感官炸裂 。有趣的是,《侏罗纪世界2》也走上了新版《星球大战》的路子:既像是《侏罗纪公园2》,又不想让自己像是“侏罗纪”电影;既有着非常“侏罗纪”的时刻,也努力摆脱了前四部电影树立的风格 。
从系列电影的创作角度上,《侏罗纪世界2》和饱受争议,并且最终作死了《游侠索罗》的《星球大战8》之间高度相似 。而《侏罗纪世界2》最大的优点,就是自身体量不大,粉丝们也没有那般狂热——即使被背叛了,也不过是背叛了 。
《孤堡惊情》《海啸奇迹》的'导演胡安·安东尼奥·巴亚纳,大概是头一个将“科技是人类自制的双刃剑”彻底从系列中抛弃的导演 。他为恐龙题材重新引入了一种黑暗和恐怖的感觉,但却舍弃了史蒂文·斯皮尔伯格的奇妙感和启发感 。《侏罗纪世界2》并没有扩大系列的规模,而是将努布拉岛的广阔景观反其道而行,整部电影甚至只有两个舞台,试图以此营造出一种幽闭恐惧的气氛 。科林·特莱沃若和长期合作编剧,德里克·康纳利联合创作的剧本,重复了《侏罗纪世界》存在的诸多错误,并引入了更多的逻辑漏洞和plot convenience,情节推动带有极重的设计感,缺乏合理的主动性 。从写作的角度来看,他们可能《侏罗纪世界2》能够和第一部《侏罗纪公园》一样,让观众主动去思考问题,但最终却因为单薄而又欠缺说服力的故事和人物关系,变成了一部典型的暑期大片:中二且蠢的视觉奇观 。
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