开心网创始人程炳皓的创业经历|程炳皓总结开心网创业那八年

开心网创始人程炳皓的创业经历(程炳皓总结开心网创业那八年)
2008年2月离开新浪,他创办开心网 。2016年7月21日,他宣布离职 。程炳皓(开心网创始人兼CEO)回顾了这八年来的创业心路历程——
2008年我和几位新浪的同事创办开心网,到2016年我离开,一共八年,这是我对自己八年的总结和告别 。
其实我思想上的总结都还远没有完成,这篇文字总结就还更加缺乏章法,也许再过几年,我能再做一个开心网总结2.0 。
开心网最辉煌的时候,已经被无数次解读(包括我自己的解读),我这里主要从不辉煌角度解读 。
开心网创始人程炳皓的创业经历|程炳皓总结开心网创业那八年



2009年,很多人都认为开心网有机会成为一家超级互联网公司,但是令我愧对投资人与员工的是,开心网却从2010年就开始用户活跃度下滑,最后转型成为一家手机游戏公司,不再是一家平台公司 。2015年,开心人公司利润有大几千万,这是开心人们聪明和奋斗的结晶,但是确实离2009年看到的“最好的可能”相去甚远 。为什么?
以下就讲一下,我看到的原因,但这肯定不是这个问题的最终答案,这只是我个人做的一个复盘,欢迎指正 。
1、先从人身上找原因,我个人的局限:1)我创业前没有全面统管过一条业务线,主要从事产品和技术管理工作,对于销售、市场、投融资、公司战略、公司治理、财务、法律,没有实际经验,有媒体评论说我“不够商务” 。
2)没有重点管理过非产品技术类人员,比如销售、市场、业务拓展,这些人员的管理与技术人员完全不同,对我来讲有一个学习过程 。
3)我喜欢给自己设定过高的目标 。没有困难创造困难也要上 。
4)典型的工程师完美主义者天性,对于不熟悉的领域,条件不确定的事情偏保守 。
5)我本性情商很低,也不喜欢合作,更喜欢完全掌控地完成一件事,不喜欢谈判,不喜欢参加各种会议,也许我是轻度的“社交恐惧症”患者 。
开心网创始人程炳皓的创业经历|程炳皓总结开心网创业那八年



2、再下来,是我对业务的思考 。1)“假开心网”打败了真开心网吗?
当然不 。虽然我们遭受了很大的损失,几千万本来应该属于我们的用户被劫持走了,这件事的处理凸显了我在刚创办公司时候商业意识的不成熟,如果此事能够避免,我们应该能够有更多资源和时间,会对公司运营带来很大帮助 。尽管如此,我们的主流用户群仍然用真正的开心网,在2011年我们终于迎来法庭最终判决,假开心网关闭 。
2)微博、微信的竞争
是微博、微信打败了开心网吗?我的回答:不是 。微博、微信的用户群和我们的用户群很相近,对我们有很大的影响 。但是我们的用户活跃度下滑,是产品自身的特性和生命周期导致 。微博、微信的出现加速了这个过程,但这不是根本原因 。
3)开放平台
有朋友认为开心百思特网网推出开放平台比较晚而且开放也不够,并认为这是开心网用户活跃度下滑的主因 。我的意见:批评得很对,但是我不认为这是根本原因 。身处互联时代,我们应开放做企业,我们每一个人也都要持开放心态,如果开心网的开放平台建设好,对于开心网毫无疑问会有很大帮助,我们当年这方面动作确实慢了,但是开放平台对于留住用户也只能起到辅助作用 。我认为,真正最重要的原因,有两个:
a、偷菜停车,也有生命周期 。
社交游戏,和传统游戏看起来有很大不同,乐趣的核心点在“社交”,其实应该称作“游戏社交”可能更合适 。其用户遍及男女老幼,因为是横空出世地完全创新,用户一开始得到全新的体验,乐趣极强黏性极强传播极快,但是终究也会有生命周期 。
最重要的是,这种社交游戏不像传统游戏,传统游戏可以不停地换新题材、新玩法,一直不停地做下去,而社交游戏的乐趣在于人和人的一种新形式的交互乐趣-善意的玩笑,这种善意的玩笑经历了几次改良创新-从朋友买卖到争车位到偷菜,人们对这种玩笑的笑感被用尽了 。用户不是对一款社交游戏失去兴趣,是对所有社交游戏失去兴趣 。2011年之后,市场上基本没有纯粹的社交游戏了,有的只是传统游戏加上社交元素 。
这是开心网第一个“命门” 。之前也有不少人提到,大家给出的解决方案是,“你应该专心做社交” 。这就要说下一个产品上的命门,这一个命门,我没有听别人讲过,是我自己的分析,对错与否,看官自己品鉴 。