开心网创始人程炳皓的创业经历|程炳皓总结开心网创业那八年( 四 )


开心网创始人程炳皓的创业经历|程炳皓总结开心网创业那八年



5、2010年到2011年,我们做了什么呢?一只手,继续做社交游戏,希望新的游戏能再创辉煌,做得效果比较好的游戏有:超级大亨、开心餐厅、开心庄园、开心城市、开心人生 。。。但是与偷菜相比都不可同日而语 。
另一只手,做创新应用及平台 。除了上面提到的,还有:
1)团购,从那时过来的公司,谁没有做过团购呢 。我们做了3个月,看到开始烧钱大战,我中止了 。
2)O2O 应用,后开发中止 。
3)想基于开心网发展出垂直应用 。做了开心宝宝和一对儿(男女朋友社交),均失败 。
4)集品,模仿Pinterest的图片收集社交 。
5)美刻,模仿Path的私密社交 。
以上两个产品都是模仿美国的最新出现的社交产品,不光是我们失败了,其它模仿者也没有大成功,当然模仿Pinterest界面的有两家后来很成功,但是他们都是做了中国式创新的,他们的皮是Pinterest,但内里不是 。而我们只是简单粗暴地模仿,这表明我们当时已经很着急,这两个产品是2011年下半年之后的事情 。
直到2011年底,我们觉得手游市场会起来,虽然当时还有很多行业中声音认为手游不赚钱,但我们觉得这可能是下一个”Big Thing” 。虽然我自己之前没有做过网游,甚至我没有真正地百思特网玩过网游,但是我心高气傲,觉得自己学习能力超强,而且我刚工作玩“挖金子”、“俄罗斯方块”的时候,我也很喜欢玩啊 。所以我想没关系,我很快就能设计出好游戏来 。
同时,这个时候,我们的心态已经到了谷底,无产者失去的已经只是锁链了,好处是我们摆脱了那些成功者的错误心态和方法,从零开始,我逐步把公司主要力量都转去手游,赌了!
但是我又碰到新的问题,大半年后我只能承认,我无法热爱网游,我无法象很多人那样真心享受平行世界的乐趣,也自然无法成为一个优秀的游戏设计师 。
这种情况下,2012年2013年是我非常艰苦的两年,直到2013年下半年,我终于逐步看到钱的曙光 。我们终于在手游海外市场,占住了一席之地 。2015年游戏获得大几千万的利润,我也终于可以退出让专业的游戏人去掌控公司了 。为何有这样的反转,我只能说,这是一个奇迹,是我们团队的奋斗和运气,不管你信不信,反正我信了 。
我要再多说一下团队,我们本来拥有一支优秀的团队,在公司快速发展的时候,团队心态积极向上,但是在开心网用户下滑的过程中,暴露出了我在团队建设中本来存在的问题 。系统论中有一个结论:全体大于局部之和 。但其实,优秀的团队,应该远大于个人能力之和 。而我之前,过于关注个人能力,忽视团队因素,忽视平台对个人能力发挥的影响 。
所以,很多同事,他们满怀期望,本来应该在开心网发挥他们的聪明才智,最后失望而去 。再加上,我们从最开始的社交网络业务转到手游业务,有很多老同事不想从事新业务,也都纷纷离开了 。此刻也只能是,再说一声,抱歉 。

【开心网创始人程炳皓的创业经历|程炳皓总结开心网创业那八年】

2008、2009年开心网振翅高飞,2010、2011年徘徊求索,2012、2013年向死求生,2014、2015年终于上岸 。
写到这里,回想这当中许多年,自己犹如孤身站在一处悬崖上,前后左右天上地下均无出路,只能心中默念蒋百里先生为另一场八年抗争写下的名言“胜也罢,败也罢,就是不要同他讲和!”