3ds Max怎样使用目标灯光
3ds Max目标灯光具有可以用于指向灯光的目标子对象 。当添加目标灯光时,3ds Max 会自动为其指定注视控制器,且灯光目标对象指定为“注视”目标 。您可以使用“运动”面板上的控制器设置将场景中的任何其他对象指定为“注视”目标 。
工具/原料3ds Max2012
步骤/方法新建一3ds Max文档 。
创建目标灯光 。在 “创建”面板上,单击“灯光” 。从下拉列表中选择“光度学” 。(这是默认设置)
在“对象类型”卷展栏中,单击“目标灯光” 。在视口中拖动 。拖动的初始点是灯光的位置,释放鼠标的点就是目标位置 。现在灯光成为场景的一部分 。
设置创建参数 。通过使用“选择并移动”工具,可调整灯光的位置和方向 。
选择目标 。在工具栏中单击“选把对象”工具,在场景中选择目标点灯光 。
右键单击该灯光,然后从四元菜单中选择“选择灯光目标” 。
【3ds Max怎样使用目标灯光】
调整灯光和目标位置 。选择灯光和/或目标 。在主工具栏上,单击“选择并移动”工具,拖动选定对象可以调整灯光 。![3ds Max怎样使用目标灯光](http://www.2312333.com/uploads/201907/cq2utvdi5da.jpg)
也可以通过右键单击灯光,从四元菜单中选择“移动”“变换”区域 。
![3ds Max怎样使用目标灯光](http://www.2312333.com/uploads/201907/5lsakcsa1cf.jpg)
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