甲壳虫如何3Dmax建模

【甲壳虫如何3Dmax建模】

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甲壳虫如何3Dmax建模
起初,想创建一个坏了的警车,装满了子弹和手枪 。但是一建完车篷的前面,就用Maya中MentalRay的mi_car_paint测试它,决定建个红色的,有曲线美的闪亮甲虫型 。
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认为没有任何一款车能有像大众甲克虫那样的曲线,草图都是优美的曲线,没有直的或者方的,所以这款汽车是这个工程很完美的候选车因为每一块都是弧形的 。画出了车的侧面,由原始甲虫的一般形状的草图开始 。
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然后我就开始改变一切我能改变的,使它更圆滑 。增加它的大小然后在更强大的,曲线更美观的上面工作 。
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一旦我感觉草图没问题,我进入maya用基本立方体建模技术开始创建罩衫的形状,在大量的二维线条的帮助下准确的创建容积,因为我没有顶视图和前视图,只有侧面的草图 。
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 使用网格平滑预览外形,使用多边形创建任何物体然后按1、2、3键观看低级和高级平滑样式,你将不得不转化为网格:单击修改,转化,选择选项:多边形平滑网格预览 。甲克虫的低级多边形有10819个面,平滑网格3级总共有232000个面 。
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 之后为有一个完美的比例和空间的想法条件所有的线 。我开始看我的参考图像并且建模汽车最为重要的部分,像门,车篷,主体,前面和框架 。汽车建模最好的方法是分块建模,就像真正工厂里建的一样,所以你能在块与块间做出很好的凹槽 。因为这是卡通的甲克虫,我决定夸大凹槽 。
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