数学游戏|10个有趣的数学算术游戏

数学游戏(10个有趣的数学算术游戏)
孩子头脑聪明,学习努力!
可就是考不好数学?
家长着急!孩子懊恼!
我们怎么办?
数学游戏|10个有趣的数学算术游戏



数学到底哪里有趣了,数学之美又在哪里?在这里选择了 10 个老少咸宜的算术问题,以定理、趣题甚至未解之谜等各种形式带领大家窥探数学世界的一角 。不少问题背后都蕴含了深刻的数学知识,触及到数学的各个领域 。希望从小数学就不及格的朋友们能够喜欢百思特网上数学这门充满乐趣的学科 。
数字黑洞 6174任意选一个四位数(数字不能全相同),把所有数字从大到小排列,再把所有数字从小到大排列,用前者减去后者得到一个新的数 。重复对新得到的数进行上述操作,7 步以内必然会得到 6174 。
例如,选择四位数 6767:
7766 - 6677 = 10899810 - 0189 = 96219621 - 1269 = 83528532 - 2358 = 61747641 - 1467 = 6174……6174 这个“黑洞”就叫做 Kaprekar 常数 。对于三位数,也有一个数字黑洞——495 。
3x + 1 问题从任意一个正整数开始,重复对其进行下面的操作:如果这个数是偶数,把它除以 2 ;如果这个数是奇数,则把它扩大到原来的 3 倍后再加 1。你会发现,序列最终总会变成 4, 2, 1, 4, 2, 1, … 的循环 。
例如,所选的数是 67,根据上面的规则可以依次得到:
67, 202, 101, 304, 152, 76, 38, 19, 58, 29, 88, 44, 22, 11, 34, 17,52, 26, 13, 40, 20, 10, 5, 16, 8, 4, 2, 1, 4, 2, 1, ...数学家们试了很多数,没有一个能逃脱“421 陷阱” 。但是,是否对于 所有 的数,序列最终总会变成 4, 2, 1 循环呢?
这个问题可以说是一个“坑”——乍看之下,问题非常简单,突破口很多,于是数学家们纷纷往里面跳;殊不知进去容易出去难,不少数学家到死都没把这个问题搞出来 。已经中招的数学家不计其数,这可以从 3x + 1 问题的各种别名看出来: 3x + 1 问题又叫 Collatz 猜想、 Syracuse 问题、 Kakutani 问题、 Hasse 算法、 Ulam 问题等等 。后来,由于命名争议太大,干脆让谁都不沾光,直接叫做 3x + 1 问题算了 。
直到现在,数学家们仍然没有证明,这个规律对于所有的数都成立 。
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特殊两位数乘法的速算如果两个两位数的十位相同,个位数相加为 10,那么你可以立即说出这两个数的乘积 。如果这两个数分别写作 AB 和 AC,那么它们的乘积的前两位就是 A 和 A + 1 的乘积,后两位就是 B 和 C 的乘积 。
比如,47 和 43 的十位数相同,个位数之和为 10,因而它们乘积的前两位就是 4(4 + 1)=20,后两位就是 73=21 。也就是说,4743=2021 。
类似地,6169=4209,8684=7224,3535=1225,等等 。
这个速算方法背后的原因是,(10 x + y) (10 x + (10 - y)) = 100 x (x + 1) + y (10 - y) 对任意 x 和 y 都成立 。
幻方中的幻“方”一个“三阶幻方”是指把数字 1 到 9 填入 33 的方格,使得每一行、每一列和两条对角线的三个数之和正好都相同百思特网 。下图就是一个三阶幻方,每条直线上的三个数之和都等于 15 。
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大家或许都听说过幻方这玩意儿,但不知道幻方中的一些美妙的性质 。例如,任意一个三阶幻方都满足,各行所组成的三位数的平方和,等于各行逆序所组成的三位数的平方和 。对于上图中的三阶幻方,就有
816 2 + 357 2 + 492 2 = 618 2 + 753 2 + 294 2
利用线性代数,我们可百思特网以证明这个结论 。
天然形成的幻方数学游戏|10个有趣的数学算术游戏



从 1/19 到 18/19 这 18 个分数的小数循环节长度都是 18 。把这 18 个循环节排成一个 1818 的数字阵,恰好构成一个幻方——每一行、每一列和两条对角线上的数字之和都是 81 (注:严格意义上说它不算幻方,因为方阵中有相同数字) 。
196 算法一个数正读反读都一样,我们就把它叫做“回文数” 。随便选一个数,不断加上把它反过来写之后得到的数,直到得出一个回文数为止 。例如,所选的数是 67,两步就可以得到一个回文数 484:
67 + 76 = 143143 + 341 = 484把 69 变成一个回文数则需要四步: