鬼谷八荒领域怎么开,领域技能在哪( 二 )
2剑
领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时 , 将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升*0.5% , 并且技能射程降低-25% , 最多叠加100层 , 领域技能结束时 , 也移除所有敌人身上的此效果)
射程效果不明 , 叠满100层提升50%伤害 , 这个可能真的很有用 , 100次伤害有可能几秒钟就能叠满
3剑
领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升*0.75% , 并且技能射程降低-25% , 最多叠加150层 , 领域技能结束时 , 也移除所有敌人身上的此效果) 。
射程效果不明 , 叠满150层提升112.5%伤害 , 这个可能真的很有用 , 150次伤害有可能几秒钟就能叠满 , 估计主流要用这个或者2剑的领域 , 主要看实战叠满需要的时间了
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1拳
领域内每有一个敌人 , 可使自身的伤害提升*7% 。
应该无用 , 领域开场是不能用的 , 要充能大概30s , 30s过后再想要利用领域内敌人数量提升伤害 , 应该效果不会太好
2拳
自身受到的伤害-30% , 并强制领域内的敌人攻击自己 , 自身每次受到伤害时,可反馈350%的伤害给伤害来源者 。
反馈伤害为245% , 前提是反伤后结算反弹伤害(1000伤害-30%受700伤害 , 反350%) , 245%的反伤比3拳的要好 , 3拳是反250% , 但是受伤为50% , 生效比2拳还要慢 , 成为BD的核心也是在各种增伤环境下 , 快速的反伤击杀 , 先武神残决过度领域充能的时间 , 然后领域触发 , 再触发盾灵(70%体力反200%) , 武神残决下 , 考虑能否利用吸血 , 崩山回大量血
3拳
自身受到的伤害-50% , 并强制领域内的敌人攻击自己 , 自身每次受到伤害时 , 可反馈500%的伤害给伤害来源者 。
同上 , 个人认为还不如2拳领域(前提反伤后结算)
1掌
领域内所有敌人的移动速度-20% 。
无用
2掌
每3秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5% , 且每秒受到一次威力为*500的掌法伤害,领域技能结束时 , 也移除所有敌人敌人身上的此效果) 。
3s1层叠5% , 500掌伤害 , 总伤害一般
3掌
每2秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5% , 且每秒受到一次威力为*500的掌法伤害,领域技能结束时 , 也移除所有敌人身上的此效果) 。
2s1层叠5% , 500掌伤害 , 总伤害一般
1指
领域内的所有敌方单位的技能冷却时间增加30% 。
无用
2指
领域内的所有敌方单位的护心降低-50% , 被暴击的敌人将损失-7.5%的当前灵力 。
同下
3指
领域内的所有敌方单位的护心降低-80% , 被暴击的敌人将损失-15%的当前灵力 。
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