鬼谷八荒领域怎么开,领域技能在哪( 四 )


2风
领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时 , 每秒可提升*6%的伤害 。且自身在身法持续时间内也能使用技能 。
增伤效果可观 , 问题在于怎么度过开场领域充能的时间(打秘境类大BOSS时适用)
3风
领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时 , 每秒可提升*9%的伤害 。且自身在身法持续时间内也能使用技能 。
增伤效果可观 , 问题在于怎么度过开场领域充能的时间(打秘境类大BOSS时适用)
1土
领域内的友方单位每受到一次伤害时 , 使自身受到的伤害-1%(最多可-50% , 领域技能结束时 , 移除所有友方单位身上的此效果)
用处不大
2土
领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时 , 可将其中30%的伤害平摊至领域内的所有友方单位 , 并且领域内的友方单位在受到伤害时 , 有10%的概率触发一次震爆 , 对周围的敌人造成威力×60的土属性伤害 。
判断为描述错误 , 显示为60的范围的土属性伤害 , 范围参照本条 , 伤害应参考3土领域的描述 , 尚不清楚剑神通招的剑影能不能触发
3土
领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时 , 可将其中50%的伤害平摊至领域内的所有友方单位 , 并且领域内的友方单位在受到伤害时 , 有15%的概率触发一次震暴 , 对周围的敌人造成威力*500的土属性伤害 。
不清楚具体结算的机制 , 假如我方场上15人 , 敌对1次aoe伤害对我方每人造成1次伤害 , 50%几率平摊 , 平摊给14人 , 每人15%几率 , 单人记为触发2.1次震暴 , 乘15个单位 , 500×2.1×15=15750;我方场上人为n , 伤害为37.5n(n-1)
1木
领域内的友方单位时在召唤单位时 , 有30%概率可召唤出双倍数量的单位 。
有用
2木
每当领域内的友方召唤物濒死时 , 不会立即死亡 , 而是可以继续战斗15秒且攻击间隔-5% , 但是不能承受伤害 。
不好估计实际效果
3木
每当领域内的友方召唤物濒死时 , 不会立即死亡 , 而是可以继续战斗25秒且攻击间隔-5% , 但是不能承受伤害 , 并且攻击时有50%的概率为目标叠加一层毒刺 。
不好估计实际效果