1秒等于多少ms是什么意思|1秒与ms的换算方法

数据总能让你直观地去判断一个游戏的好坏 。销量 , 售价 , 评分 , 这些数字总能引起我们的购买欲望 。但是还有一组特殊数据 , 要是它达不到要求 , 估计你会连玩游戏的欲望也没有了 。我们都知道《最后生还者》是一款把PS3机能发挥到极致的游戏 , 其精美的画面总是让我们流连忘返 , 但你一定不希望它卡成精美的PPT吧?所以在谈论众多游戏数据时 , 我们永远绕不开一个老生常谈的话题——那就是游戏的帧率 。
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你不会想玩只有10帧的《最后生还者》吧?
首先我必须澄清一点 , 就是在我们口头讨论游戏流畅度的时候 , 总是把“帧数”(Frame)和“帧率”(Frame rate)混为一谈 。其实在评测游戏流畅度的时候 , 帧率才是那个重要的指标 , 而不是帧数 。关于这一点我会在下文中展开讲 。
那么为什么帧率那么重要呢?所有的老玩家应该都知道帧率是游戏体验的基石 , 它的高低与稳定与否直接决定了游戏的流畅性与可玩度 。是的 , 帧率几乎是游戏流畅的全部 。那我们就自然而然地引出下一个问题:帧率是不是越高越好呢?其实不然,具体原因《游戏帧数:并非越高越好 , 稳定更重要》这篇文章已经说的很清楚了 。但这里我想补充的是:除了帧率 , 帧生成时间与单帧画面(不撕裂)对游戏体验来说也很重要 。
说到这里 , 有些玩家可能已经有点晕了 。所以在正片开始之前呢 , 我提议以小时候经常玩的翻页动画为切入点 , 让我们先对几个关于帧的重要概念做一个大致的回顾 。
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小时候常玩的翻页动画
帧(Frame):一幅字画叫一帧 , 这是字典上对帧的解释 。其实在游戏中大致也是如此 , 帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面 。简单地来说 , 一帧就是一副静止的画面 , 连续的帧就形成了流畅的动画 。拿翻页动画举例的话 , 其中的一页就代表着一帧 。其实游戏也是这么动起来的 , 只不过在这里“翻”的这个过程是由计算机来完成的 。
帧数(Frames)/帧率(Frame Rate):普通玩家平时很容易混淆这两个概念 。帧数指一般指单位时间内帧的生成数量 , 而帧率指的则是单位时间内显示的帧数(一般以FPS为单位) 。先举个简单的例子:就像翻页动画 , 帧数代表着你翻到的那一页的页数 , 而帧率则代表你翻页的速度 。
再举一个不算复杂的例子:如果一个动画在一秒钟内的帧数为60帧 , 两秒钟内的帧数为120帧 , 那么它的帧率则为60FPS 。如果平均帧率越高 , 那么画面越流畅 。值得一提的是:在主机上 , 30FPS一般是游戏流畅运行的最低标准 , 而60FPS则被认为是比较完美的 。