1秒等于多少ms是什么意思|1秒与ms的换算方法( 四 )
而当我们把画面移到下一帧时 , 我们发现整个图像是暗的 , 这代表着这一帧与上一帧的画面没有任何区别 。重复试验 , 我们发现几乎整个游戏流程都是这样的排布 。
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全黑代表没有区别
其实在60帧格式下录制的视频中 , 像命运这样锁30帧的游戏就应该有着一帧是重复帧 , 一帧是全新帧这样的排布 。而上述现象则刚好验证了命运帧率为30帧的事实 。
我们再看另一组对比 , 这次我们依次导入PS版与XO版的《蝙蝠侠阿卡姆骑士》 , 与《命运》不同 , 《阿卡姆骑士》对主机的机能要求更高 , 所以我们在两个平台上都找到了掉帧与画面撕裂 。
因为掉帧很容易在帧率变化表中找到 , 而画面撕裂则不然 。所以找到画面撕裂的时空位置又是游戏帧率评测的一大重点 。现在先让我们切换到一帧有撕裂的地方 。如图所示 , 在PS4画面的上部我们可以看到一个非常明显的撕裂 。这处撕裂实际上是由程序的算法计算而来 , 并由短横红线标在画面上 , 而图片的下方红竖线则表示撕裂的持续时间与撕裂的大致位置 。
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左边的画面撕裂非常明显
前面这组图片展示的可能不太清楚 , 那么让我们换张对比图再做仔细讲解
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这里画面撕裂非常频繁
如图所示 , 首先我们要明白蓝色代表XOS , 绿色代表XO , 在下方的帧率表当中 , 以横中线为界(上为XOS的情况 , 下为XO的情况) , 表中竖中线代表当前帧 。红色所占该线区域则为撕裂位置(所以我们看到XO的画面上并没有撕裂) , 而红色区域则代表撕裂时间(两个平台不分伯仲) 。
尽管这种红线算法省时省力 , 不过算法总归算法 , 也会有出错的时候 。当我们觉得这帧撕裂的状况不确定时 , 我们可以再次利用热点图进行像素级别上的对比 。
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用热点图找撕裂位置
就像我之前所说 , 如果图中的颜色越亮 , 则代表着与前一帧的区别越大 , 纯黑色则代表与前一帧没有任何区别 。从图上我们可以看出上一帧的部分画面在这一帧的上部出现了滞留(黑色部分) 。因此我们看到了画面撕裂 。如果我们想让这些区别显得更加明显一些 , 我们可以切换为黑白模式 , 在这种模式下 , 只有相同(黑)与不同(白)两种表示方式 , 因此我们可以更加直观地找出区别 。注:上图与下图不为同一帧 。
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