1秒等于多少ms是什么意思|1秒与ms的换算方法( 三 )


而在右边的这些设置看似复杂 , 实际上与帧率测试没有什么太大关系 。这些设置一般决定了图表的显示位置 , 显示范围 , 以及内部的颜色 , 字体等等 。
1秒等于多少ms是什么意思|1秒与ms的换算方法
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FPS GUI软件概览
由于是初次导入 , 我们可以看到目前这些图表的设置并不合理(显示当前帧率的地方遮住了游戏的HUD) , 在经过一些快速修正后 , 我们来看看成果 。
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修正后的画面
然后我们再来看看喜闻乐见的跨平台对比 , 我们分别导入两个平台的重复片段视频 , 并设置成分屏显示 , 在图中我们可以清楚地看到左边为PS4的帧率情况 , 右边为XBOX的帧率情况 , 而图表中不同颜色的线则代表不同平台 。
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跨平台对比
数据分析
我们已经大致了解了这款软件的工作方法 , 那就让我们再次深入 , 一探帧率测评的究竟 。这次我们从Composite(合成)选项卡转到Video(视频)选项卡 。现在 , 我们可以从右边的information(信息)栏中一目了然地看到关于帧的详细信息 , 下面我就对此栏做一个简单的汉化 。
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右边有各项详细信息
视频信息 帧信息
总帧数:3224 帧数:第2840帧
总撕裂帧数:3(0.09%) 是否属于重复帧:否
总重复帧数:1613(50.03%) 是否属于撕裂帧:否
平均帧率:29.98 撕裂帧位置:无
最低帧率:29FPS 当前帧率:30FPS
最高帧率:31.03FPS 渲染帧时间:33.33ms
最高正常帧数:1到2621帧共2620帧
最高撕裂帧数:2621帧到2623帧共2帧
有了上表 , 我们就大致上了解游戏的运行状况 , 比如画面撕裂是否常见 , 帧数是否稳定 , 以及当前帧生成时间(渲染帧时间) 。那么这些信息是否一定准确呢?有了这些信息是否就够了呢?让我们带着这些疑问 , 进入下一个环节 。
画面对比
要说游戏帧率评测的基本原则是什么 , 其实很简单 , 就是找到两帧之间的不同 。计算机直接导出的结果可能有误 , 但逐帧对比一定没问题 , 不过有时候它们之间的差别又很难用肉眼直接对比出来 。这时候 , 这款软件的热点图功能(heat map)就派上了用场 。
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用于逐帧对比的热点图
如图所示 , 这就是该帧的热点图 。热点功能把对比定位在了像素级层面上:如果图中的颜色越亮 , 代表着与前一帧的区别越大 , 黑色则代表没有任何区别 。