体育教学反思( 四 )



体育教学反思


本节课在上之前,自己心里没底,不知到学生会怎样,带着疑问,带着希望我尝试了自己所教的3个班 。第一个班确实不怎么样,原因很简单,学生以前没有试过这样上课,一下子有这么大的空间,感觉到无所适从 。于是,我改变了策略,利用几节课的时间,专门让学生进行分组,每个内容的完成必须以组为单位,就这样在形成了稳定的学习小组后,又将这节课重复的在其他班上了一遍 。结果,效果越来越好 。到最后学生的创造力被激发出来了,他们又很多创意我没有想到,这不正是我希望的结果吗?
课堂是最应该具有生命活力的地方,课堂同时也可能是最缺少生命活力地方 。只有充分的“放”才意味着有活力、有创造,才意味着充满生机、充满潜力,才可能构建最具有旺盛生命力的课堂教学 。一切运动皆来源与生活,来源于游戏,用游戏的方法上课是返璞归真 。对大多数同学来说,运动是有趣的、好玩的,没有乐趣,没有发自内心的冲动,迫于压力,那样的运动不会长久 。日本学者高田典卫说过,好的体育课有四个条件:
1、充分的身体活动 。
2、技能的切实提高 。
3、有认识上的新发现 。
4、同伴间的和睦相处 。
《体育与健康》课程标准要求我们给学生空间,让学生探究式学习,其实只要我们老师肯动脑、肯钻研,思想不僵化,再枯燥的内容都可以上好,只要把握好人文、健身、生活这几个特点,将教材的内容当成培养人的一个工具和手段,通过它的载体作用来传播体育文化 。有句话说得好:“化腐朽为神奇” 。

体育教学反思


教师是课程的实施者,课改只有通过教师才能更好地被学生所接受和理解,因此,教师是影响课程改革成败的关键因素 。任何课改都不能忽视教师的作用 。
在体育教学中,每次新授课我都会引导学生设计、创编新的练习游戏 。这样可以更好的调动起学生练习的积极性,使学生在高兴和快乐中复习新的学习内容,从而调动起更多的学生主动参与教学游戏的创编 。这样,我就把能力强的学生与创边能力较差的学生编为一组,让创编智能弱者共同发展和进步,在教学实践中起到了很好的效果 。
在体育教学中的技术动作和技巧动作表现非常出色的学生,不但身体运动智能、视觉空间智能非常好,而且这些学生的节奏感(音乐智能)也非常强 。
对于体操和技巧动作完成非常出色的学生,身体运动智能和视觉智能非常好,因为在技巧课中的各种滚翻,在支撑跳跃中的各种跳跃和腾空的动作;在田径课中的各种跑、跳、投的动作;在各种球类课的教学中,对球体运动轨迹的判断和落点的争夺等 。无论是人体运动轨迹还是器材运动轨迹的判断,无不体现运动智能和空间智能,二者失其一都不会有好的效果,这是无可非议的 。然而,在一偶然的机会里,我发现这些技术动作非常好的学生节奏感(音乐智能)非常强 。在一次体育课上做广播操时,我无意中放了一段没有口令的音乐,有很多学生都找不到拍节,甚至有的学生都无法做下去 。而那些平时技术动作表现出色的学生却跟上了拍节,做的很好 。