一、教学目标:
1、学习运用电脑绘画与自己独特的观察与想象有机结合 , 运用纸面绘画作品达不到、非常费力才能达到或需要较高技能技巧才能达到的绘画效果 , 提高艺术创作表现能力 , 为锻炼和培养学生敏锐地观察能力和丰富的想象能力打下良好的基础 。
二、教学重点:
让学生充分认识和理解电脑绘画中的“笔”与普通的绘画中的笔的本质区别
教学难点:
如何在画面中合理的运用画笔工具表现形象和自己独特的构思
三、教学准备:
教具:相关资料
学具:课本
四、教学时间:1课时
五、学情分析:
由于电脑美术创作对设备的要求较高 , 在课堂上重点讲解 , 对于有条件的学生 , 可鼓励学生回家练练并带来作品给学生欣赏 。
六、教学过程:
1、组织教学:
2、导入新课:
感受电脑绘画笔工具有“神奇”性 , 欣赏相同表现内容但表现手法不同的美术作品 , 认识不同的美术表现方法对美术作品的影响(通过欣赏激发学生的创作欲望)
3、讲授新课:
1)利用课件介绍相关知识D:教案何忠教案四年级\第19课(0.5课时)电脑美术一个新伙伴.ppt
2)介绍简单的绘画软件:说说电脑绘画给你的感受
3)想一想:如果让你创作 , 你将如何在作品中体现电脑绘画笔工具的“神奇”之处 。
4、课堂小结:
教学反思:
这节课是结合电脑知识的综合运用 , 有的同学对电脑知识掌握不太好 , 所以我在讲绘画软件的使用上没下功夫 , 对学生估计过高 , 学生在操作时有一定的困难 。在绘画内容上我只给了一个大的题目 , 这样学生可以根据自已的兴趣来确定 , 这样就激发了学生的兴趣 。
美术教学反思
在教学《怪兽》一课时 , 我是这样创设教学情景的:导入时 , 设计一个游戏:“与众不同” , 找出动物最突出的特点 。本课的教学能力目标是“能用绘画的形式表现出特点突出的怪兽 , 培养学生的想象能力、创造能力、合作学习和综合学习能力 。”教学难点是“怪兽的设计与表现” 。如何让学生富有想象力的创作怪兽的形象呢?想象力简单地说 , 就是对头脑中的已有表象进行加工改造 。创造出新形象的过程 。导入时的游戏“与众不同” , 通过让学生找动物最突出特征 , 就是让学生在脑海中“形成的已有表象” 。让学生一下子进入到课堂中 。此环节 , 一方面是通过游戏 , 激发学生学习的兴趣;另一方面是让学生总结动物的特点 , 为课堂创作做准备 。话题一转 , “假如这些动物最突出的特点长在一种动物身上会是什么样子的?”引导学生说出“怪兽” 。教师出示课题 。通过分析中国古代劳动人民是如何创造龙的形象 , 让学生了解如何将已有的形象进行改造 , 设计出新的“怪兽”的形象 。教师出示范画 。设计的“怪兽”形象 , 有动物和动物特点组合的 , 人和动物 , 动物和植物……拓宽学生的思维 , 启发学生大胆的想象 。同时 , 采用欣赏录像或多媒体教学手段创设情境 , 动静结合 , 丰富学生的感官 , 增强兴趣 。学生的作品效果较好 。
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