我的世界怎样制作活塞门

【我的世界怎样制作活塞门】活塞门,是以方块作为门体,通过活塞控制其改变位置,模拟门的开阖的装置,活塞门还有“有痕”和“无痕”之说,无痕即在门体开启状态时,可见边框仅有门体方块,而有痕是在可见边框出现活塞 , 这样不符合活塞门的审美 , 好的活塞门不应该出现有痕的情况 , 有痕门一定程度上反映了技术的不足 。所以,本帖主要讲述无痕门 。
活塞门的内构,又被分为有无观察者,有无红石灯,有无黏液块,有无实体,有无红石线、红石火把和中继器(考虑到水下运作)……对于这些吹毛求疵之分,不应该过分纠结,只要能做到无痕无沙无绿萌,内部用什么有何关系 , 不过无实体倒是有必要的,为什么要研究活塞门 , 因为活塞门体现了一个械电玩家的基本功 。

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活塞门在械电界的位置显而易见,任何一个以械电为主的社区都会充斥着大量关于活塞门的发布 。由最简的2×2,到入门的3×3,再到几十上百的n×n,门的因数体现了装置的难度系数,下面,我将以三三门,四四门,五五门,nn门为例 , 讲述制作活塞门的四种方案 。
首先我们要理解一个概念——架构,架构,就是门体方块加上直接控制门体的活塞 。一个活塞门,它关的时候,门体怎么来的,它开的时候,门体又去哪儿了,这些都是架构控制的 。基本上,每个活塞都有自己的职能 , 每个活塞都有自己要负责控制的方块 。
下图,我给职能不同的活塞分别标号,门体方块也标了号 。关门顺序如下:标号1的活塞负责标号7门体 。激活3,9被推到上面 。再激活4,10被推到原来9的位置,再激活3,10和9都被上推 。激活2,8被下推 。此时,门体关闭完成 。
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开门顺序如下:1取消激活,7回退 。激活2随机激活5,8、9、10都被下推 。再激活4,吸回10 。激活6,吸回9 。上方部分则是:先激活2,吸回5,再激活5,由5吸回8 。此时,门体开启完成 , 同时将3×3门做成单片机 , 这就是活塞门的第一种方案,单片 。
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不是因为三三门简单才用单片,单片可以做出六六、七七等门,这里是为了介绍活塞门的一种方案 , 四四架构 。
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四四的架构,并不像看起来那样复杂 。因为它的两侧都有竖排活塞控制,所以不用顾及 。而中间八个空位又可分为下吸和上吸,都差不多的,所以只研究其中四个空位即可 。而四四门又是对称的,所以仅研究一侧的两个空位即可 。
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四四架构 , 关门顺序如下:标号为1的活塞控制标号5的门体 。先激活4,6被下推,再激活3,7被推到原来6的位置,再激活4,7被下推 。开门顺序如下:1取消激活,5收回 。激活2,7被上吸,再激活3,7被侧吸 。激活4再激活2,6被上吸,再激活4再激活2,6再次被上吸 。
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那么怎样实现上面的顺序 。这是侧面两组四个门体一共八个门体的摆放方式 。这是下方四个门体的摆放方式 。
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先放石英块 , 再放活塞观察者 , 最后放红石线、红石火把和中继器 。这是上方四个门体的摆放方式 。
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这就是活塞门的第二种方案——高压 。高压就是高度压缩 , 整个装置看起来方方正正的,鞋垫里玩活塞门的人大多以高压为追求,不过有句俗话,高压没好货 。这也一定程度上反映了高压的缺陷,容易坏掉 。那些好的高压门基本上都是版本之子 。高压门都很快 , 体积又?。墒且坏┦毙蛘莆詹缓?nbsp;, 或是换了不合胃口的版本,红石粉都给你扬了 。
单片易于记诵,表达形象,最重要的是没有无痕有痕之说,单片本来就是无痕的 。另外,在一些高人手里 , 单片可以达到7×7,8×8的大小 。可研制起来颇费心力 , 且红石原理无边,单片只在二维空间发展,必有力所不及之处 。