2 物力资源:缺少组织场地的赞助 , 由于电竞依托在计算机使用的基础上 , 缺少设备场地 , 学院机房虽大力支持本次活动 , 但由于设施陈旧给比赛带来了一些不可知的困难因素 , 固物力资源的不完整是本次活动的最大制约因素 。活动开展:在学院内前期有对比赛热衷程度的问卷调查 , 和各种海报的张贴刺激参赛者的比赛积极性 , 并招收报名比赛人员 , 周六周日组织比赛 , dota项目是5v5 , solo项目是1v1 。尽量在两天内组织完成所有的比赛项目 , 决出前三名 。下周六、日到来的时间内将前三名宣传到全院中 , 制作宣传决赛海报 , 礼拜六和礼拜天组织决赛的比赛事宜 。
如果第一周周六与周日参赛队伍较多 , 贵网吧可以考虑赞助整个网吧作为赛场 , 届时可以酌情考虑由网吧人员或协会纪律组人员在门口出售门票 , 初步定价票价为5元/每人 , 观看者在比赛时间内只要不出网吧 , 就可在网吧观看比赛和使用空机 , 出门后再进来就要重收门票费 。参赛者持参赛证入场比赛;裁判员持裁判证入场裁判 。补充报名可在现场进行报名 。
经费预算:1 学院前期问卷调查表 , 数量xx份 , 每份榆次区联系的最低价为每张0.1元 , 共200元整 。
2 海报的制作 , 榆次区价位为每张20元 , 学院内共需印制4份 。3 届时希望贵网吧布置一下赛场或制作一张条幅烘托比赛气氛 。4 报名费初步定价为每人10元 。
注意的问题及细节:1 报名人员过多时 , 可以考虑加长赛程 , 将四天的比赛扩展到六天 。2 报名人数过少时 , 以宣传网吧为主 , 可取消门票费和其他的开支 。3 对于这次学院内部调查 , 可以初步预计出比赛的人数和占机数 , 环境变化的可能性会降低损失的概率会变的很小 。
可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体 , 随着电子竞技逐步走向正规化 , 其在高校中的发展也正在走向成熟 。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分 。举办这样的赛事对于扩大网吧在学生心中 * 有不可低估的作用 , 同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费 。
活动负责人及主要参与者:张家霖(纪律组) 邸彦生(纪律组)李
浩(裁判组) 仇玉伟(服务组)
晋中职业技术学院电子竞技协会xx.11.1第:电子竞技dota比赛八校联赛活动策划书
关于比赛
一、电子竞技
“电子”是其方式和手段 , 指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行 , 这类似于传统体育项目中的器材和场地 。在电子竞技运动中 , “器材”依赖信息技术来实现 , 这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处 。
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