日本麻将的点数计算( 四 )


满贯 5 12000 5 8000
跳满 6-7 18000 6-7 12000
倍满 8-10 24000 8-10 16000
三倍满 11-12 36000 11-12 24000
役满 13以上
或役满牌型 48000 13以上
或役满牌型 32000
二倍役满 两种役满牌型 96000 两种役满牌型 64000
不算宝牌的情况下
A能复合平胡纯全两杯口7番
B不能复合因为日麻取高目只算门清自摸七对子4番
C不能复合没这个役不用看三暗刻了什么的了门前自摸对对胡这个是四暗刻13番
D能复合6番
点数计算方法:
设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m2^(n+2)计算出a的数值 。如果a大于等于2000,就称为“满贯” , 此时按a=2000算 。但这种算法的前提是翻数为1至4 。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数 。
5翻(满贯)时,取a=2000 。6至7翻(跳满)时 , 取a=3000(满贯的15倍) 。8至10翻(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍) 。11至12翻(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍) 。13翻及以上(役满)时 , 取a=8000(满贯的4倍,也称“四倍满”) 。
大役满时,取a=12000(满贯的6倍,役满的15倍,也称“六倍满”,只有一些古役会导致大役满) 。N倍役满时,取a=8000N(满贯的4N倍) 。
算出a之后,开始计算点数:
庄家食和时 , 点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数) 。庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2(三人无自摸损:a×3,下同) 。闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4 。闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1(a×15),庄家支付的点数:a×2(a×25) 。
番数:
有标"-1"的在吃碰杠后减1翻,标"0"的在吃碰杠后不成立):
1翻:
立直(0): 未吃碰杠的情况下听牌可以立直,并付出1000点,之后不能再换牌但是在不改变所听的牌的情况下可以在立直后进行暗杠
一发(0): 立直的基础上,下次打牌前自摸或胡牌中间有人吃碰杠则破坏不算在X翻起胡里;
门前清摸和(0): 未吃碰杠的情况下自摸;
断么九: 胡牌时手中没有么九牌;
平和(0): 胡牌时,手牌除了基本的20符以外再无其他符;
一杯口(0): 手牌有2组相同的顺子
岭上开花: 因杠摸牌而自摸,不算在X翻起胡里
抢杠: 抢别人补杠的牌而胡牌,不算在X翻起胡里,且优先度高于四开杠但低于振听海底捞月: 摸最后1张牌而自摸,不算在X翻起胡里;
河底捞鱼: 别人摸最后1张牌并打掉,然后胡那张牌,不算在X翻起胡里;
各种役牌: 场风牌,自风牌,三元牌等的总称,连风牌则为2翻
宝牌、赤宝牌:每张1番,如果有多张相同的宝牌指示牌,可以叠加 。
2翻
双立直(0): 打第1张牌的时候宣言立直