日本麻将的点数计算( 六 )


2 翻数的计算
只要牌的组合能组成的役的翻数一律算在一起例如立直(1)+平和(1)+三色同顺(2),按1+1+2=4翻计算
然后,每有1张宝牌(ドラ),可以额外加1翻注意这个不算在"X翻起胡"的X里
虽然每多1翻点数就加倍,但是高翻数下的点数会被限制为一定值,避免过大
有些役如果不是门前状态会少1翻,例如全带,混一色之类
点数
点数是要计算的 , 根据番数点数套用公式计算 然后再分摊 为了避免这个麻烦可以参见
公式为: 基本点=符数2的(翻数+2)次方
这里的+2根据规则会有变化
各家分摊的决定
按以下的倍率支付最终支付值以100为单位向上取整
其他家自摸: 庄家付基本点的2倍,另两家付1倍;
其他家胡牌: 放炮者付基本点的4倍;
庄家自摸: 3家各付基本点的2倍;
庄家胡牌: 放炮者付基本点的6倍
如果基本点的计算值超过2000,或者翻数达到5或以上就判断为满贯,另按下面的规定计算:
满贯: 5翻,或者3~4番时基本点计算值超过2000,此时基本点实际按2000点计算;
跳满: 6~7翻,基本点为3000;
倍满: 8~10翻,基本点为4000;
三倍满: 11~12翻,基本点为6000;
役满: 合计13翻以上,或者形成某些特殊牌型,基本点为8000
由于30符4翻的最终得点为7700/11600,很接近满贯时的得点(8000/12000),有时候会直接向上取整,变成满贯,60符3翻类似
如果以牌型获得役满,则不再计算牌型的翻数等(除非是青天井规则,后述)
同一组牌形成多种役满则按种数再乘上系数,包括部分被判断为双役满的役(例如四暗刻单骑,纯正九莲宝灯之类)这部分有时候是按125,15等的倍数进行计算(注: 作者曾在某处看见庄家完成三倍役满,最终得分为72000)
与得点计算相关的一些规则:
累积棒:
如果由于连庄或者流局产生了累积棒,那么每有1根,胡牌的最终得点就增加300(自摸则3家各加100)有的时候每根累积棒会造成1500的增加点(自摸则每家500),由具体规则决定
高点法:
一副牌如果有几种成立的计算方法,那么必须按其中结果最高的方法来计算