如何快速上手做交互_交互是什么意思呢

交互设计是定义和设计人工系统行为的设计领域 。它定义了两个或两个以上交互的个体之间进行交流的内容和结构,使他们相互合作,共同达到某种目的 。那么如何快速入门和互动呢?

一、了解什么是交互
交互 Interactive

别人可以自己百度 。
互动:双向,可以得到反馈;例如,单击“发送”按钮,查看发送出去的消息 。非互动:单向,无反馈;比如看到一张图片,拿起一个杯子 。二、交互做什么?
举例
比如我们开餐厅 。(需求)
你在酒店想要什么?(分析需求)
例如,不是全部
顾客吃饭是什么流程?(信息架构和流程设计)

例如,不是全部
交互设计师在这个过程中是做什么的?
大方面:
设计:顾客进店、点菜、下单、就餐、结账的流程;设计各种元素:比如收银台、桌椅、卫生间应该设在酒店的什么地方?(不能把卫生间放在店门口?(pwq))
小方面:
店铺是否方便用户查看;桌椅的高度、舒适度、阻力是否合理;点菜是否方便,菜单是否精致易懂等 。通过这个例子,我们应该更好地理解交互的要点 。我们在产品中的互动 。
互联网产品理想化流程
理想化:

事实上:

可能是这样的(没有交互设计,产品直接给UI,可能根本没有原型) 。
个人:没有产品经理,老板来决定,然后视觉直接开始做图…
交互设计师的上下游
上游:产品经理/老板/用研
理解和分析需求;输出功能流程和页面原型 。下游:UI设计师、测试、开发
向下游输出交互原型和交互设计文档;审核UI草稿是否能满足交互要求;测试演练和最终落地开发是否满足交互要求 。很多人认为产品经理和交互设计工作的内容是一样的,所以这里有两者的区别:
产品:我想做什么,我的目标用户是什么,用户需要什么?交互:登陆需求,形成真实的功能流程和界面原型 。还有一种情况:老板是产品、产品是画图的,所以没有了交互 。(??)
(在这种环境下,产品和交互没有很大区别)
在各种环境中的工作内容【重要】
情况——以业务为导向:
因为业务驱动力特别强,所以发挥空间小,多数画原型为主,偶尔细节上可以做优化设计 。(一般是大型非互联网公司)
情况——后台系统:
因为都是专业用户,一般公司不愿意在交互上投入太多成本,一般是流程设计,画原型图为主,很少扣细节 。(任何公司都可以有,不傻也可以胜任)
【如何快速上手做交互_交互是什么意思呢】情况——全面而理想:
详细参与需求、信息架构、流程和按钮点击 。(通常是互联网公司)
所以在找工作的时候,尽量找情况 。更有利于长远发展,尽量是C端项目 。
合理的时间安排

(以上时间是个人工作总结,我认为是合理的时间,不是标准)
交互设计师真的不是只画原型,如果你没有信息架构的设计,你就没有流程的设计
计,没有优先级的确认,你的原型就是盲画毫无依据,毫无道理,不信你试试。(*^▽^*)
三、如何上手开始做交互

1. 自我审视


下面是相关技能:
软技能需要一定的天赋和经验积累,硬技能是可以学习直接获得的 。
你自己需要判断,思虑好自己是否适合做交互 。
2. 基础知识学习


设计的基础美学知识,相关内容知识 。如:信息的贴近和原理 。了解一些交互设计基本原则 。如:尼尔森可行性原则 。读些基础的书籍 。如:《简约至上》《用户体验要素》等 。了解一些平台设计规范 。如:Material Designhttp://design.1sters.com(MD)https://www.phyet.com/ios-human-interface-guidelines/(IOS/Android)其它,web、PC、车载、智能家居等没有标准的规范,根据实际情况匹配即可 。学会画:线框图、流程图、架构图、交互说明等 。工具:Anxue 、墨刀、Mindmanager、Xmind等 。3. 适当的练习


(1)把你喜欢的产品,主流程画出来
类似于这样,微信选择好友发消息 。(约详细约好)
我只举个单一流程给大家参考,很多时候是多方面的流程 。比如:第一步“打开微信”需要判断是否登录 。
(2)找优秀的产品,把信息架构画出来
像这样,我们把主要的功能画出来
然后去观察总结:
观察层级的深浅、观察每一层下的功能数量的多少 。思考为什么一些功能放的比较深,是因为功能不主要、使用频率低、还是其他?观察功能层级之间的穿插(比如:“扫一扫”功能出现多个入口,考虑为什么这么做 。)多分析几个产品,去寻找共同点、和不同点 。(比如:“我的→设置”,“设置”在“我的”里面,这就是共同点,也是用户习惯!)(3)找你喜欢的页面,把所有元素列出来 。