互联网的创业计划书格式怎么样?(13)


增长4 。6%;手机游戏行业市场规模达到10 。17亿元 , 环比增长8 。23% 。预计20xx年全年手机游戏市场规模可达42 。08亿元;从20xx年到20xx年 , 其市场规模的`复合增长率为45 。54% 。在终端层面上 , 未来手机有望超过电脑 , 手机游戏市场潜力无限 , 发展前景十分看好 。
3消费者分析
中国是目前世界上最大的手机消费国 。工信部数据显示 , 20xx年至20xx年底 , 中国移动电话用户从3 。7亿户增至7 。47亿户 , 年均增幅达20 。4% , 如此庞大的移动手机消费群体为手机游戏的发展提供了丰富的受众基础 。而青少年是手机游戏消费的主体 , 他们具有较强的消费能力 , 以及对手机游戏有特殊的偏好等 。这些 , 都为手机游戏市场提供了极好的条件 。
通过市场调查得知 , 目前青少年学生群体对手机游戏有着极其庞大的需求 。现在在大学校园中 , 大学生在遇到无聊课程时大都选择的是玩手机游戏 , 而在晚上关电脑上床后大学生并不是立即就睡 , 他们大都会玩十几分钟或半小时的手机游戏再睡觉 。而在校园外的公交车上、购物排队等待时、饭前饭后的等待中等碎片时间中青少年大都会用手机游戏来打发时间 。由此看来手机游戏目前有着巨大的市场 。只是在这市场中 , 一些外国设计的简单流行的游戏如愤怒的小鸟等占据着巨大的份额 。
4市场推广以及营销
游戏开发成功后就进入市场推广营销阶段 , 我们必须借助各种新媒体优势 , 利用优质广告公司来推广宣传我们的游戏产品 。推广宣传计划分为以下几个步骤:
1、在互联网上借助微博、人人、QQ等社交工具在青少年群体中推广 , 在网络中的一些知名游戏论坛中进行推广 , 利用某些资深游戏玩家等意见领袖进行产品的推广;在各大站做贴片广告和网页广告 。
2、在手机通讯领域进行产品的推广宣传 。借助短信、彩信、移动的微信、腾讯的微信、小米的米聊等手机新老通讯方式进行产品的推广宣传 。在推广宣传时要注意方式 , 比如下载该游戏就能获得一定的手机话费等 , 避免垃圾短信手机骚扰现象的发生 。
3、户外广告 。在公交车站及公交车上、电子数码街区、网吧以及一些游乐场等场所树立该产品的户外广告 。
4、校园赞助 。在中学大学中赞助学校的各种活动 , 借此提升该游戏产品在广大学生群体中的知名度和影响力 。
5盈利模式
该游戏产品通过与互联网网络、手机运营商和手机制造商等积极合作并进行收入分成 , 并通过产业链中下游的相关产品来实现盈利 。具体分为以下几种: