「新文创」又有了新样本( 二 )


创新的经验让QQ炫舞能够于无形中做到“有备而来” 。从舞蹈比赛到直播综艺,QQ炫舞一直不抗拒自身的IP开发和对新技术的追求,这也让其在推出12年后仍然能够拥有一大批死忠粉丝 。2018年手游版本上线后,炫舞IP的开发与创新也在加速,2018年三月,虚拟偶像“星瞳”在此背景下诞生 。
实际上,2019年4月QQ炫舞与杨丽萍孔雀舞合作计划的开启,并没有晚于“星瞳”落地太久 。除却“虚拟舞者与真人舞者联动”这样的显性着眼点,合作的推进需要找到视觉上的关联点,也要找到文化上的共鸣之处 。
对此,QQ炫舞品牌设计组组长陈兰文在接受《三声》(微信公众号)采访时表示:“(合作)并不是说把杨老师《雀之灵》的音乐、舞蹈和服饰照搬进游戏那样简单,我们在一开始就希望能提出一个新的概念,这个概念首先我觉得是我们的玩家会喜爱的,跟游戏强相关的 。”
除此之外,整个联动也需要得到杨丽萍的认可 。“我们一开始的共识就是希望能够让更多现在的95后、00后,我们的玩家大部分是这个年纪的,他们能够喜欢上这种民族的音乐舞蹈内容 。” 陈兰文表示 。
经过数月的讨论和磨合,“瞳·雀”的概念最终脱颖而出 。首先,星瞳的瞳本身就与孔雀的雀翎有着微妙的视觉联系;其次,眼睛的意向也兼具着探索与发现的寓意 。QQ炫舞团队希望,“能够通过星瞳的眼睛看到孔雀舞未来的可能性 。”
将更偏向传统认知的舞蹈方式,与走在科技前沿的虚拟偶像相结合,成为了整个设计团队的难点 。但对他们而言,难点也同时也是兴奋点 。在执行过程中,最大化利用星瞳的形象,成为了核心要素 。“瞳中有雀,舞中有瞳,瞳破次元”等创意设计最终均被纳入,做到了既有美感,又能让人一眼看到在文化层面的寓意,“瞳·雀”的核心概念既成了主旨,也成为了呈现方式 。
2019年11月,概念确立后留给整个团队的时间就已经并不算多 。对整个项目而言,磨刀不误砍柴工,“磨刀”必不可少,“砍柴”也是个技术活儿 。某种程度上,整体化概念正是为此而来,有助于整体效率的最大化 。“项目在推进的过程中很多时候都是同时段大量素材的跟进,核心的概念会帮助这些分支项目在统一的框架中,不会跑偏 。” 陈兰文表示 。
02 | 联动效应
先立概念、再仔细打磨的思路,与IP整体打造的一般路径一脉相承 。
对项目整体而言,“QQ炫舞”是一个游戏IP,“杨丽萍孔雀舞”是一个文化IP,两者的联动不应该只是符号的堆砌和简单的同框,“瞳·雀”概念的释出,让在原本IP的基础上打造出新IP成为了可能 。归根到底,文化是液态的,保护文化活力最好的方式就是在保护的基础上进行创新 。所以,于表于里,这都将是一次突破,也为整个项目在文旅侧的落地构建好了基础 。