「新文创」又有了新样本( 三 )


事实上,杨丽萍孔雀舞之所以能够成为全国上下家喻户晓的文化符号,其本身也正是对传统孔雀舞从舞者性别从男到女、服饰从传统到突破、舞步也经过改良创新的过程 。杨丽萍团队天生也乐于接纳自身与其他文化载体相交融的可能性,也在本次的联动当中起到了重要的作用 。
回到合作的最初,2019年5月,云南与腾讯达成新文旅IP战略合作计划,这成为了炫舞找到云南最具代表的文化名片之一杨丽萍、并得到孔雀舞这一IP授权的契机 。起初,杨丽萍对游戏这一内容载体还有些许的顾虑,但在听到“在年轻用户群体推广孔雀舞”的想法,并看到了游戏当中从服饰到舞步再到音乐的多要素联动的可能性后,杨丽萍和她的团队最终被计划所打动 。
这是杨丽萍首次对外授权舞步,也是音乐+舞蹈+服饰授权植入游戏的初尝试 。一方面,基于孔雀舞面向更年轻人群的推广、影响面的扩大,成为了双方的共同目标;另一方面,在确认的过程中,QQ炫舞团队始终与杨丽萍团队保持充分的交流,在“经典元素为魂”的指方针下,杨丽萍团队对概念的落地乃至整个项目的推进进行了全程的监修 。
受众层面,炫舞曾在玩家中进行了摸底调查 。在1200名玩家的反馈中,年轻玩家对于杨丽萍孔雀舞的知晓度超过75%,同时,超过90% 的玩家表示,愿意在游戏里尝试新版孔雀舞,这给了双方充分的信心 。
在具体执行层面,联动的内容,覆盖了服饰、舞步、音乐等多个方面,这与QQ炫舞这款游戏的特征一一对应 。
服饰方面,游戏将会提供两套华服:杨丽萍合作款——瞳·雀民族套装已在5月28日上线,而由国潮设计师陈安琪打造的合作款——瞳·雀流行套装将经过打磨后于8月上线,两者在细节上的变化,正寓意着传统与现代的交融 。
“既有美感,又有寓意”本身便是整个合作项目的立意所在 。尽管游戏服饰收入已经是游戏整体服饰收入的主要来源,但最终,为了让更多的玩家能够沉浸到体验当中,瞳·雀民族套装成为了活动赠送服饰,玩家可以免费获得;瞳·雀流行套装需要8月方可上线,也正是炫舞团队希望能够更细致地打破品质、增加服饰效果和美感后平衡的结果 。
音乐方面,活动的音乐改编邀请到了中国流行音乐家协会副会长、《雀之灵》原曲作者三宝担任音乐顾问,并邀请先锋音乐人、人气创作歌手刘柏辛进行具体的改编创作 。在三宝老师的监修下,刘柏辛创作的新版音乐,在保留了“雀之灵”原曲音乐中具有辨识度部分的基础上,将偏向柔美的《雀之灵》进行合理改编,注入了流行电子乐和说唱元素,实现流行与经典的融合,并且更加适合在游戏内使用 。
在舞步的打磨上,孔雀舞的神韵在“手” 。为了在游戏中更加完整地展现《雀之灵》的美,炫舞研发团队运用了骨骼绑定技术,不仅在炫舞游戏中,也是首次在音舞类游戏中实现了手指动作的呈现 。本次舞步设计,炫舞团队同时邀请了青年舞蹈家胡沈员、知名街舞编导萱萱和云南民族大学舞蹈学院负责人陈姣等多位知名艺术家参与共创 。在编排超20个舞步后,最终的版本,让整个舞步既有了孔雀舞的神韵,同时也更加流行时尚 。在经历23版的推翻编排后,焕新的“雀之灵”舞步,获得杨丽萍老师认可 。