「新文创」又有了新样本( 四 )


时间是客观的尺度 。历时371天,25位设计师、9位艺术家、12个游戏版本、20版舞蹈动作、16版服饰绘作,这些整个合作过程中产生的数据,无不体现着QQ炫舞团队的想要做好雀之灵的决心 。
03 | 全新样本
时代在变化,从传统孔雀舞到杨丽萍的孔雀舞,再到QQ炫舞所呈现出的新的交汇,文化的“液态性”最终在合作当中得到了较为完美的体现;而另一方面,产品数据的提升也在印证新的合作形态所带来的商业价值 。
活动正式上线后,玩家们也通过自身的热情表达了对活动的认可 。
5月,QQ炫舞的月活跃用户环比提升了12%,这对一款12年高龄的游戏来说,实属不易 。孔雀季活动首日参与率达到日活跃用户的93%,活动期间(5月34-5月31)的平均参与率为77%,不但创下历年新高,也远高出一般游戏30%的活动参与率 。
社交网络讨论度方面,#王一博学跳孔雀舞#自然登上微博热搜16位,这也是2017以来孔雀舞首次登上微博热搜;#杨丽萍孔雀舞新传人#话题引发了3万用户讨论 。
活动同时也激发了玩家二次创作的欲望,加速了UGC内容的产出,例如,快手平台发起#孔雀舞很OK#视频挑战已有超过30万个作品,达到了游戏同类活动的最佳水平 。
作为“云南新文旅IP战略合作计划”项目之一,“QQ炫舞×孔雀舞”项目更进一步的突破,体现在从线上到线下时空跨越上 。炫舞周年活动期间,云南旅游官方助手“游云南”App炫舞文旅专题也在炫舞游戏端口上线,包括杨丽萍研学系列旅游线路等要素 。
6月1日,QQ炫舞游戏为杨丽萍相关文旅页面引流的通道正式开启,相关数据也得到了打通 。在游戏上线后,“云南旅游”微信指数在昨日达到峰值32万,日环比上升47.35%;百度搜索量在5月30日峰值7779,月环比提升67% 。
不论是游戏一侧通过与文化符号的联动获取热度的势能,还是将文化与旅游行业结合、以IP为核心探索游旅联动的思路,都成为了2018年腾讯“新文创”战略的子命题 。新样本的产生,既是母题的需求,也是探索的结果 。
回顾2018年6月,腾讯和敦煌研究院及中国文物保护基金会、中国敦煌石窟保护研究基金会共同发起了“数字供养人计划”,王者荣耀率先响应参与,所募集到的资金,都会用于第55窟的“数字化”保护工作 。最终,联动计划激发了大众全民参与敦煌数字文保的序幕,也让游戏与文化的联动在大众接受度上的开启了一个好头 。
一系列的计划就此展开 。此后,腾讯动漫《狐妖小红娘》作品IP与“数字IP转化文化资源赋能城市”形成了联动,将“忠贞爱情”的普世价值,以视觉符号“涂山苏苏”“相思树”承载,同时,也借助杭州影响力带动IP影响力;西南联大也探索前置性影旅联动,等等 。