不要沉迷于电子游戏作文怎么写?( 二 )
一、游戏本身的魔力
(1)很多游戏以卡通形象出现,画面跳跃,符合儿童形象、思维的规律,符合儿童的心理特点,就好象少年儿童特别喜爱动画片一样 。
(2)虚拟现实中少年儿童的自恋和全能感得以象征性地表达 。
(3)虚拟现实可以象征的方式学习角色的扮演和角色认同 。
(4)虚拟现实,不需承担责任,任何失败都可随时被否认或逆转,在这里任何事情做糟了,都可以重来 。
(5)虚拟现实可以象征的方式释放不能良好控制的无意识的本能冲动,现实中被压抑的攻击冲动和禁忌的幻想可以在虚拟现实中得到释放和满足 。
二、个人因素
(1)好奇心的驱使 。好奇是儿童的天性,是探索这个世界的动力,面对这个丰富多彩的世界,儿童一次好奇的偶遇都可以因行为得到强化而使行为得以保持下来 。
(2)寻求刺激、满足兴奋的需要 。人有兴奋的需要,要维持兴奋必须有足够的信息输入,生活单调枯燥的人们很自然地会去寻求刺激,这是一种类似觅食的行为 。青少年沉迷电子游戏与大人泡酒吧是一样的 。
(3)性格的偏移 。一些调皮、任性、倔强、富于攻击性的同学更易沉迷电子游戏 。
(4)寻求自我实现 。每个人都在寻求自我实现,当在现实中遇到挫折,很自然会转到虚拟现实中来寻求补偿,使受到挫折的自我再次壮大 。游戏中的过关斩将给予他们极大的满足感和成就感 。
三、家庭因素
(1)父母缺乏管教、缺乏正确引导 。有些家庭父母忙于工作,无暇顾及孩子的心理需要,对其放任自流,缺乏正确的引导,这样的同学很容易跟风走上邪道 。
(2)父母期望过高,管教过于严厉苛刻,使孩子缺乏足够的自由空间,什么事情都得遵从父母的意志,按照父母规划的轨迹来生存,孩子的想像力和创造力遭到扼杀,作为一种代偿或反叛,也作为了一种渲泄不满和压力的途径,孩子很容易弃明从暗投靠电子游戏大军 。
(3)家庭不和——逃避精神困扰、转移注意力 。一些不和的家庭,特别是父母关系紧张,争吵、家庭暴力、冷战都会使孩子缺少温暖、关爱和安全感,幼小的心灵倍受困扰,为逃避精神困扰,忘却烦恼,电子游戏自然就成为孩子的避难所 。
四、学校因素
(1)有的学校管理过严、约束过多,缺乏素质教育内容,推行应试教学模式,为考试而读书,管理刻板教条,剥夺学生探索、好奇、兴奋的需要 。
(2)学习压力 。繁重的学习任务令孩子身心不胜负荷,身心疲惫,为调整情绪学生容易选择电子游戏来舒展身心 。
(3)学习成绩差——替代行为 。有些同学学习成绩差、在班上拿不到名次,不能出人头地,不能体现自我的价值,作为补偿,攻城掠地、过关斩将的电子游戏很自然地成为他征服他人的替代行为 。
- 土豆汁|土豆汁要不要加热
- 不要在微信里谈恋爱
- 一辈子不要瞎忙,首先要做对这四件事
- CSM收视率|2022年2月8日电视剧收视率排行榜(沉睡花园、冰雪之名、超越)
- 新房|为什么新房不要中介费
- 松花蛋|松花皮蛋要不要煮
- 《千万不要打哈欠!》读后感100字
- 车厘子|整箱车厘子要不要把保鲜袋拆开
- 这样的恋爱要不要坚持
- 经典短篇:《不能不要脸》