低保真和高保真的区别,用案例帮你厘清原型:草图、低保真以及高保真之间的区别( 三 )


有限的交互性 。使用这种类型的原型想要传达复杂的动画或转场效果是不可能的 。
简单来讲 , 原型图根据产品设计还原度不同分为低、中和高保真三种 。
低保真原型,一般在产品设计的初期使用,用于产品设计相关宏观设计方面的展示和讨论,例如大致设计流程之类,确定的是方向方面的问题 , 对细节和界面还原度没有过高的要求,比较粗糙 。
中保真原型,则是设计师们确定整体方向之后,转而讨论产品更细节的东西,例如哪个界面应该有那些组件,组件应该怎样展示,交互如何等 。相交低保真,更丰富 。
高保真原型,则是在整个团队协作的过程中,为了更好的沟通交流 , 方便测试、交付以及迭代 , 展示更多细节和复杂交互,与最终产品可以说已经是很接近了,几乎可以作为真实的产品,测试将来可能存在的问题,及时解决 。
总之,不同保真程度,使用的设计阶段也会有所不同 。当然,现今工具越来越发达,大家也大都选择实用的原型工具进行各种保真度的原型 。
例如可在线直接对接设计师、产品经理以及开发的设计工具,摹客,就是这样一款非常实用的原型设计工具,中低高保真都能实现 。组件、交互以及组件状态丰富,拖拽就能快速实现复杂原型制作 。分享、测试以及协作都能够实现 。
低保真又叫原型图 也称作为交互原型 , 一般由交互设计师完成 , 完整的UCD团队一般会先出低保真然后再出高保真(视觉稿) 。

低保真和高保真的区别,用案例帮你厘清原型:草图、低保真以及高保真之间的区别

文章插图
3、标题:原型设计中的低保真原型和高保真原型区别是什么?“原型”对创造成功的用户体验至关重要 。但是对许多产品团队来说,原型仍然是UX设计过程中最令人困惑的部分之一 。毫无疑问,原型可以是任何东西 , 从一系列代表app的不同界面或状态的纸质草图,到功能齐全、像素完美的app 。
同时,了解原型设计主要与产品研发速度有关—目标不是创建可重用代码,而是尽快落地一个可交互的设计 。
先说什么是低保真原型和高保真原型之前你要先明白下面的几个问题 。
什么是“原型”?
我们经常在不同的背景里看到“原型”这个词 。由此,我们很可能已经混淆它的真正含义 。
它最基本的含义:原型是设计想法的表达 。原型让设计师们得以展现他们的设计,以及模拟真实的使用场景 。在数字化的背景下,原型能够模拟用户与界面之间的最终交互行为 。根据产品团队的需求 , 原型可以模拟整个app或仅单个交互行为 。原型可以模拟最终产品的运作方式 。它支持产品团队测试其设计的可用性和可行性 。也有很多人将原型与草图,线框图和模型混淆 , 实际上它们不同于原型 。“交互性”这个概念是原型的根本 , 因此这就是为什么草图,线框图和模型不能被视为“原型”的理由 。