在今天,你打本死了只需要脱战点复活,瞬间就满血原地(准确地说是在前一个Boss处、checkpoint)复活了 。但以前呢,以前可不是这样的……
远古时代的WOW相当硬核,你的角色血少、攻低,最关键是往往只有一种能力:能打的不能奶 , 能奶的不能打,无论能打还是能奶你都不能坦,而能坦的却不能打又不能奶 。归纳起来一句话就是你在荒郊野外的死亡率很高 , 所以跑尸也是家常便饭 。曾经有个著名的说法,战士冲锋之后屏幕就会变黑白,因为当时战士都不知道要远程拉怪 , 一个冲锋就冲进怪群 。而地球时代同时来3、4个怪基本任何职业都扛不住,战士就更不行 , 只要一小会就倒地不起、屏幕黑白 。
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记得我刚玩WOW时开箱子开到几个血瓶,很开心,就冲锋开怪(是的我玩的就是战士) 。没血了我就喝血瓶!很快又没血了再想喝,赫然发现居然血瓶2分钟才能用一次?。ㄏ衷谑钦蕉分兄荒芎纫淮危┱诽优?,怪敲一下你头上就会冒星星,路都走不动 。屏幕很快就变黑白了……
后来又遇见了一些野外的地精 , 据说是什么“风险投资公司”的员工 。这些地精战斗力倒是不强 , 但是没血时他也会跑,想追上去砍却发现跑得没他快!然后他就喊来了自己的大哥——当然我这种有战斗力的,不可能会害怕,三下两下就把他大哥砍到没血,结果他大哥也很不争气的又跑了!过了一会,大哥的大哥又来了……就算你再厉害,也架不住这种大哥喊大哥的玩法啊 。没多久,屏幕又黑白了 。
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这种时候就需要跑尸 , 也就是从墓地(复活点)以灵魂状态跑到尸体附近,这样才能复活 。不过当时的墓地设计很神奇,有时很近,有时远得让你怀疑人生 。比如你在贫瘠之地下方死了 , 结果灵魂出现在十字路口?然后你就看到一个幼小但心存希望的牛头人(的灵魂)在平原上奋力奔跑,一路向南……后来某次更新后千针的升降梯那里多了个墓地,不过我已经离开贫瘠、去东部王国了 。
简单来说,墓地少导致了地球时代跑尸很辛苦 。比如黑石山 , 有BRD、BRS、MC、BWL等一系列副本 , 但是却没有个像样的墓地!所有在这里死的人基本都会从瑟银岗哨那边复活,然后穿越整个灼热峡谷进黑石山,然后跳岩浆或铁链复活 。开荒MC、BWL时,这段路每晚我要跑至少十几次 , 烂熟于心 。这还是PVE服,PVP服在黑石山打架打得厉害,更不用提 。
副本外的跑尸虽然累,但一般来说不会有什么问题 。反正你是灵魂状态,已经死了,不可能再死一次(不像EQ , 跑尸是活人跑,跑的过程中也会死导致一直捡不到尸体) 。真正的困难,是进了副本之后 。
以前的副本是没有传送设定的,跑尸进副本活了就是在门口 。而很多人根本认不得副本的路,比如黑石深渊BRD , 一路跟着走没问题,要是让他自己走就麻烦了,根本不知道怎么走 。走着走着不小心撞到巡逻怪 , 很可能又死一次 。死得两三次下来灰心丧气退队,然后两边就在组队频道里吵架 , “xx公会的法师xxx打副本打一半退组 , 垃圾!”
正常来说有两种时候会出现这种尴尬,一是队里的治疗被打死了——当时一般只有治疗职业能复活别人(还有工程学起搏器,但那个不是100%成功),如果他自己都挂了显然就只能跑尸 。另一种可能是德鲁伊当治疗:虽然在团本里德治疗不太行,5人本倒还问题不大 。但德当时只有战复没有常规复活,也就是每30分钟他只能复活一次 。如果死得过于频繁超出这个限制,那他也只能干瞪眼 。在这两种时候你就要跑尸了 。进本不远就还好 , 如果是打了一段距离,路上的怪已经刷新 , 那真是叫天不应叫地不灵 。
(曾经我的术号和朋友的德号去跑本 , 团灭之后他用我的灵魂石起来,我再用我的工程学电击器把一个人电起来,然后我们3个人把另外2个跑进本复活的人拉过来)
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这同时也就反映出一个问题:地球时代的副本太长、地形过于复杂 。有人统计过把黑石深渊所有Boss包括事件的、稀有的全部算上的话,竟有43个之多?。ò凑蕉烦〈嗡愕幕笆?1个)这么多Boss总不能堆在一起吧,所以副本不可避免地要做得很大、很绕 。撇开BRD不说,黑石塔14个Boss,斯坦索姆13个,通灵学院15个 。对比一下今天的副本,Boss只有3~5个,某种意义上可以说当时副本的大小至少是今天的三倍 。
事实上像黑石塔、斯坦索姆都是分两个区的,黑石深渊更是能分出3个区来 。光看Boss数就知道这样分了区还是每边都有6个Boss以上(有Boss你肯定不会不打吧,不然你去副本干嘛,不就是为了掉落的蓝装吗),再加上以前的游戏节奏慢,打怪要控制、打完一波怪要喝水 , 打一个区两三个小时很正常 。也就是把一个本打完可能要四五个小时 , 一晚上就过去了 。地球时代的WOW就是用这种方法成功地消耗了大家的点卡——不过我们乐在其中 。所以反过来说,之所以搞这么多Boss、这么大副本,也是因为当时的游戏内容相对贫瘠,5人本很长一段时间内是游戏的重头 。
不过从TBC开始,副本的节奏就被改快了 。Boss数量少了,回魔公式改了,喝水的现象也比以前少了很多 。跑一趟副本的时间控制在1个半小时以内 , 后期则是缩短到30~45分钟 。可以看出 , 暴雪并不希望玩家花太多时间在5人副本 。因为当时PVP的系统刚刚成型 , 包括新出的风暴之眼还有竞技场等 。再加上每日任务也很重要,如果还一个5人本打一晚上,哪还有时间做每日、打竞技?。咳绻惶逖槊咳蘸途杭汲 。?你怎么能说你玩过TBC?
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可惜的是虽然副本改短了 , 但跑尸的设定并没有变 。当然比地球还是好了些,因为副本扎堆 , 所以每个副本群边上都有个墓地方便你跑(WLK也一样) 。话说回来个别副本的墓地设计还是不太合理,像奥金顿的墓地在边上,打对面的本(奥金尼地穴)时要穿过整个奥金顿广场,跑着也累 。最重要的是这种跑尸其实没啥意义,纯粹浪费时间 。以前打个本要好几个小时、跑上几分钟的尸好像无所谓;现在一个本半小时,你还叫我跑几分钟,就很突兀 。
【魔兽世界哪个版本的副本最好打】 所以CTM里就加了“传送”功能,进本之后点传送器可以传到上一个Boss处 。后来出了跨服组队干脆连传送器也不要了,点复活直接就在上一个Boss处起来 , 就是今天的样子 。
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