游戏公司|游戏公司人才吸引力排行榜 哪家游戏公司待遇好( 三 )


腾讯的情况
新人进腾讯,如果你是原画岗位,那么你就要做好80%概率留不下来的准备 。腾讯的原画实力很强,所以能留下来的,基本上都属于新人里的翘楚或者天才,努力已经不是衡量你能否留下来的标准,因为比你天才的比你更努力 。我每天都能看到那些新人拼命加班的样子 。普通人即使运气进去了,也会很难受,我的建议是多赚点经验和money,为下一次冲击做准备 。如果对腾讯有强烈执念的,我建议去选择腾讯的外包岗位,压力会小特别多 。如果是其他岗位,比如3D、动作、特效岗的,压力没有那么大,50%留下的概率 。如果是UI、地编、程序岗位的,留下来概率非常大 。如果是TA岗位的,留下来的概率是100%!!!甚至公司会给你开出远超你预期的offer来绑定你 。有人会说,这不公平啊 。没办法,市场经济就是这样的,人才以稀为贵 。
内部赛马机制很严酷,每年只能上线13款游戏 。腾讯希望内部角逐出一款最优秀的产品,然后集合全公司流量之力力捧 。这就意味着,一将功成万骨枯,排行榜上的明星级产品下面是无数挂掉砍掉无法上线的项目 。十年老员工没做过一款爆款项目都是非常正常的事情 。毕竟王者荣耀是极少数情况 。
网易
网易的情况呢,网易有相对更完善的新人培训计划 。对新人更友好一些 。但是网易喜欢培养新人做管培生(以后朝着管理方向走的) 。新人的忠诚度很高,所以网易喜欢把新人培养成管理向的,对公司有利 。技术人才,网易偏向于社招 。社招的有工作经验,招来即可为公司产出价值,也不需要培养 。所以网易花了很大精力去搭建了一整套招人系统 。包括自己内部HR疯狂广撒网还有网易养活了大半个游戏圈的猎头 。基本上游戏圈的猎头都在为或者曾经为网易疯狂的搜罗过人才 。网易给的猎头费也非常优厚 。
网易对美术的风格化要求蛮高,如果你有符合商业性目的且个性化风格的,是网易手中的香饽饽 。游戏美术的创新上,网易一直狂奔不止 。而且出产游戏数量品质都非常棒,也是第二三四梯队争相模仿的对象 。在游戏风格上多路开花,各种风格都有能拿的出手的游戏产品 。
字节跳动
字节是新进土豪级公司 。依靠抖音这个可以跟微信抗衡的巨大的流量入口 。字节跳动所以也开始做游戏研发,为自己巨大的流量入口寻找可以转换成money的地方 。一入行,字节跳动就展开自己的大手笔,疯狂收购和收纳人才 。跳槽过去薪资翻一番是最基础的操作 。目前字节的游戏研发套路照着腾讯搞,最大的不同可能就是依据母公司的管理策略推行的OKR管理制度,跟腾旭的KIP制度非常不一样 。根据我个人经验,站在人才成长的角度上看,OKR制度对人才更加友好 。可能有人问:什么是OKR,什么是KPI 。